Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 69.1% aus 2.271 Spielen.
04.08. bis 28.08., 25 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 28.08.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 19 von 166 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock ![]() |
54.4% | 14480 | 99 | ||
New Perspective ![]() |
54.8% | 3791 | 78 | ||
Think Ahead ![]() |
54.1% | 9677 | 92 | ||
Streets with No Name ![]() |
53.6% | 8761 | 91 | ||
Konnakol ![]() |
52.5% | 26521 | 100 | ||
Chivalry ![]() |
52.8% | 6213 | 86 | ||
Jungle Top ![]() |
52.5% | 9114 | 92 | ||
Opening Move ![]() |
52.5% | 6155 | 86 | ||
Crab Claws ![]() |
52.2% | 5191 | 83 | ||
Please Remain Standing ![]() |
52.1% | 4580 | 81 | ||
Leaping Dogs ![]() |
51.7% | 3229 | 76 | ||
Double Decker ![]() |
50.6% | 4036 | 79 | ||
Flowing Springs ![]() |
50.1% | 2284 | 71 | ||
Split Difference ![]() |
49.3% | 4608 | 81 | ||
Goldarm Gulch ![]() |
48.6% | 8078 | 90 | ||
Deep End ![]() |
48.1% | 1369 | 63 | ||
Close Call ![]() |
47.2% | 2256 | 71 | ||
Out in the Open ![]() |
46.4% | 5573 | 84 | ||
Healthy Middle Ground ![]() |
47.6% | 126 | 28 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Carl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 39.6% gegen Kaze in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Carl läuft dabei in 2 Kreisen — wen Carl schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Carl schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Grom
63.0%
871 Spiele
Brock
59.1%
7.736 Spiele
Mico
62.1%
622 Spiele
Edgar
56.7%
5.502 Spiele
Bolt
59.7%
749 Spiele
Angelo
57.9%
891 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 看我暑假pro | Meister | 105 | 44.7% | 61.0% |
| 2 | Sewo>TuPOlix🤡 | Meister | 38 | 44.4% | 81.6% |
| 3 | 不老武神 | Legendär | 69 | 44.4% | 66.7% |
| 4 | 愛|Zͥiͣoͫlᵉs🥀 | Legendär | 27 | 43.0% | 88.9% |
| 5 | miuri | Meister | 20 | 42.3% | 100.0% |