Beste Map: Close Call mit 60.5% aus 2.184 Spielen.
04.08. bis 27.08., 24 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 27.08.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 157 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Close Call ![]() |
60.5% | 2184 | 70 | ||
Split Difference ![]() |
59.3% | 4785 | 82 | ||
Konnakol ![]() |
58.1% | 13805 | 98 | ||
Belle's Rock ![]() |
55.8% | 19234 | 100 | ||
Think Ahead ![]() |
56.3% | 4390 | 81 | ||
Leaping Dogs ![]() |
56.6% | 2381 | 72 | ||
Goldarm Gulch ![]() |
55.8% | 4222 | 80 | ||
Streets with No Name ![]() |
53.9% | 4531 | 81 | ||
Out in the Open ![]() |
54.2% | 2803 | 74 | ||
Crab Claws ![]() |
54.1% | 2632 | 73 | ||
Please Remain Standing ![]() |
54.1% | 2012 | 69 | ||
Opening Move ![]() |
53.9% | 2115 | 70 | ||
Jungle Top ![]() |
53.0% | 4746 | 82 | ||
Flowing Springs ![]() |
53.3% | 1801 | 67 | ||
New Perspective ![]() |
52.2% | 1409 | 64 | ||
Double Decker ![]() |
51.0% | 1540 | 65 | ||
Deep End ![]() |
50.3% | 2306 | 71 | ||
Chivalry ![]() |
49.2% | 2402 | 72 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
53.4% | 73 | 19 | ||
Healthy Middle Ground ![]() |
48.8% | 86 | 22 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 21.9% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.1%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Grom läuft dabei in 2 Kreisen — wen Grom schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Grom schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Edgar
62.2%
7.781 Spiele
Bolt
65.3%
822 Spiele
Brock
60.3%
8.886 Spiele
Gray
62.0%
1.894 Spiele
Carl
63.5%
776 Spiele
Doug
67.6%
370 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | itsme! | Mythisch | 61 | 40.4% | 60.7% |
| 2 | Anna | Diamant | 73 | 39.6% | 56.2% |
| 3 | QRS|SAMURAI™ | Meister | 28 | 38.4% | 71.4% |
| 4 | 小屁孩坏坏 | Mythisch | 30 | 36.0% | 60.0% |
| 5 | 幸福 | Mythisch | 23 | 34.9% | 60.9% |