Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Trophäen Knockout
55.5%Winrate in Knockout
79.457Spiele
100Trust Score
52. von 106Platz in Knockout

Beste Map: Close Call mit 60.5% aus 2.184 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 22.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 50.55.5 %
Beliebtheit 50.0.55 %
Breite 22.14 % der Maps
Konter-Sicherheit 29.32.3 %
Stern-Rate 99.40.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 27.08., 24 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 27.08.

Winrate

04.08. — 46.2% aus 485 Einsätzen05.08. — 52.6% aus 2.270 Einsätzen06.08. — 57.5% aus 5.329 Einsätzen07.08. — 53.8% aus 1.121 Einsätzen08.08. — 56.5% aus 740 Einsätzen09.08. — 55.2% aus 676 Einsätzen10.08. — 53.8% aus 1.430 Einsätzen11.08. — 54.4% aus 8.587 Einsätzen12.08. — 55.9% aus 3.327 Einsätzen13.08. — 53.5% aus 3.216 Einsätzen14.08. — 54.8% aus 5.413 Einsätzen15.08. — 56.6% aus 8.411 Einsätzen16.08. — 55.2% aus 8.914 Einsätzen17.08. — 54.8% aus 4.061 Einsätzen18.08. — 50.1% aus 1.857 Einsätzen19.08. — 53.9% aus 2.424 Einsätzen20.08. — 56.4% aus 2.027 Einsätzen21.08. — 51.2% aus 1.288 Einsätzen22.08. — 51.7% aus 1.012 Einsätzen23.08. — 55.3% aus 1.432 Einsätzen24.08. — 56.7% aus 2.680 Einsätzen25.08. — 58.1% aus 5.750 Einsätzen26.08. — 59.2% aus 3.752 Einsätzen27.08. — 60.2% aus 2.756 Einsätzen
46.2%04.08. 60.2%27.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 485 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 2.270 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 5.329 Einsätzen07.08. — 0.8% aus 1.121 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 740 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 676 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 1.430 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 8.587 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 3.327 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 3.216 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 5.413 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 8.411 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 8.914 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 4.061 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.857 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 2.424 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 2.027 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 1.288 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.012 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.432 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 2.680 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 5.750 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 3.752 Einsätzen27.08. — 0.3% aus 2.756 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%27.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 157 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Close Call Knockout 60.5%
2184 70
Split Difference Knockout 59.3%
4785 82
Konnakol Knockout 58.1%
13805 98
Belle's Rock Knockout 55.8%
19234 100
Think Ahead Knockout 56.3%
4390 81
Leaping Dogs Knockout 56.6%
2381 72
Goldarm Gulch Knockout 55.8%
4222 80
Streets with No Name Knockout 53.9%
4531 81
Out in the Open Knockout 54.2%
2803 74
Crab Claws Knockout 54.1%
2632 73
Please Remain Standing Knockout 54.1%
2012 69
Opening Move Knockout 53.9%
2115 70
Jungle Top Knockout 53.0%
4746 82
Flowing Springs Knockout 53.3%
1801 67
New Perspective Knockout 52.2%
1409 64
Double Decker Knockout 51.0%
1540 65
Deep End Knockout 50.3%
2306 71
Chivalry Knockout 49.2%
2402 72
Flaring Phoenix Knockout 53.4%
73 19
Healthy Middle Ground Knockout 48.8%
86 22

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 21.9% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.1%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Grom läuft dabei in 2 Kreisen — wen Grom schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Grom schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Edgar 62.2% 7.781 Spiele Bolt 65.3% 822 Spiele Brock 60.3% 8.886 Spiele Gray 62.0% 1.894 Spiele Carl 63.5% 776 Spiele Doug 67.6% 370 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 61 40.4% 60.7%
2 Anna Diamant 73 39.6% 56.2%
3 QRS|SAMURAI™ Meister 28 38.4% 71.4%
4 小屁孩坏坏 Mythisch 30 36.0% 60.0%
5 幸福 Mythisch 23 34.9% 60.9%