Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Silber
25.3%Winrate über alle Maps
5.557Spiele
84Trust Score
96. von 105Platz nach Score
+16.9Skill-Bonus

Beste Map: Undermine mit 43.8% aus 226 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.2 Punkte besser als in kurzen (66.3% gegen 43.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 9.25.3 %
Beliebtheit 45.0.47 %
Breite 75.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.8.8 %
Stern-Rate 95.37.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 20.2% aus 1.306 Einsätzen21.08. — 27.9% aus 806 Einsätzen22.08. — 31.0% aus 658 Einsätzen23.08. — 26.7% aus 670 Einsätzen24.08. — 25.1% aus 1.049 Einsätzen25.08. — 24.8% aus 988 Einsätzen26.08. — 33.8% aus 80 Einsätzen
20.2%20.08. 33.8%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.5% aus 1.306 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 806 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 658 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 670 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.049 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 988 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 80 Einsätzen
0.5%20.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +16.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 16.9 Punkte (Ausgleichsgerade 39.2% auf 56.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.6% aus 3.583 SpielenSilber — 25.5% aus 5.654 SpielenGold — 54.1% aus 30.835 SpielenDiamant — 56.2% aus 37.351 SpielenMythisch — 53.0% aus 261.906 SpielenLegendär — 50.6% aus 47.998 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Undermine Gem Grab 43.8%
226 36
Double Swoosh Gem Grab 43.4%
267 39
Gem Fort Gem Grab 42.6%
197 34
Hard Rock Mine Gem Grab 40.6%
207 35
Rustic Arcade Gem Grab 37.6%
194 34
Sneaky Fields Brawl Ball 35.7%
252 38
Spiraling Out Brawl Ball 31.8%
217 36
Center Stage Brawl Ball 32.5%
271 39
Pinball Dreams Brawl Ball 31.2%
250 38
Triple Dribble Brawl Ball 27.6%
228 36
Dry Season Bounty 24.7%
166 32
Kaboom Canyon Heist 26.0%
200 34
Open Business Hot Zone 26.6%
222 36
Ring of Fire Hot Zone 25.0%
192 34
Layer Cake Bounty 18.2%
165 32
Dueling Beetles Hot Zone 20.2%
203 35
Hideout Bounty 18.0%
178 33
Safe(r) Zone Heist 18.0%
178 33
Pit Stop Heist 17.4%
184 33
Hot Potato Heist 17.7%
192 34
Safe Zone Heist 15.8%
183 33
Shooting Star Bounty 14.7%
170 32
Belle's Rock Knockout 10.2%
147 30
Flaring Phoenix Knockout 10.9%
156 31
Bridge Too Far Heist 10.3%
155 31
Parallel Plays Hot Zone 13.2%
197 34
Out in the Open Knockout 8.1%
172 32
New Horizons Knockout 8.0%
175 32

Wer schlägt Clancy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 144 41.0% 52.1%
2 まったりさん Mythisch 38 37.2% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 35.1% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.5% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.6% 50.0%