Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Silber
25.1%Winrate über alle Maps
5.438Spiele
84Trust Score
97. von 105Platz nach Score
+16.9Skill-Bonus

Beste Map: Undermine mit 43.6% aus 220 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.4 Punkte besser als in kurzen (66.6% gegen 43.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 8.25.1 %
Beliebtheit 45.0.47 %
Breite 76.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.8.9 %
Stern-Rate 95.37.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 20.1% aus 1.303 Einsätzen21.08. — 27.9% aus 806 Einsätzen22.08. — 30.9% aus 657 Einsätzen23.08. — 26.5% aus 667 Einsätzen24.08. — 25.1% aus 1.041 Einsätzen25.08. — 24.5% aus 952 Einsätzen
20.1%20.08. 24.5%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.5% aus 1.303 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 806 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 657 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 667 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.041 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 952 Einsätzen
0.5%20.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +16.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 16.9 Punkte (Ausgleichsgerade 39.2% auf 56.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.6% aus 3.472 SpielenSilber — 25.2% aus 5.535 SpielenGold — 54.0% aus 30.299 SpielenDiamant — 56.2% aus 37.074 SpielenMythisch — 53.0% aus 261.694 SpielenLegendär — 50.6% aus 47.935 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Undermine Gem Grab 43.6%
220 36
Double Swoosh Gem Grab 42.2%
258 38
Hard Rock Mine Gem Grab 41.7%
199 34
Gem Fort Gem Grab 41.7%
192 34
Rustic Arcade Gem Grab 37.7%
191 34
Sneaky Fields Brawl Ball 35.3%
249 38
Center Stage Brawl Ball 32.3%
266 39
Spiraling Out Brawl Ball 31.0%
210 35
Pinball Dreams Brawl Ball 31.4%
245 37
Dry Season Bounty 25.5%
161 31
Triple Dribble Brawl Ball 27.8%
227 36
Kaboom Canyon Heist 26.2%
191 34
Ring of Fire Hot Zone 25.1%
191 34
Open Business Hot Zone 26.0%
215 36
Layer Cake Bounty 18.6%
161 31
Dueling Beetles Hot Zone 20.4%
201 35
Hideout Bounty 18.2%
170 32
Safe(r) Zone Heist 18.1%
177 33
Hot Potato Heist 17.7%
192 34
Pit Stop Heist 16.5%
182 33
Safe Zone Heist 15.5%
181 33
Shooting Star Bounty 14.3%
168 32
Belle's Rock Knockout 10.3%
145 30
Bridge Too Far Heist 10.5%
153 30
Flaring Phoenix Knockout 10.5%
153 30
Parallel Plays Hot Zone 12.6%
191 34
Out in the Open Knockout 8.2%
171 32
New Horizons Knockout 8.0%
174 32

Wer schlägt Clancy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 117 39.6% 51.3%
2 まったりさん Mythisch 38 37.4% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 35.2% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.7% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.8% 50.0%