Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Damian

Mythic Rangliste · Silber
56.2%Winrate über alle Maps
3.291Spiele
76Trust Score
16. von 105Platz nach Score
−3.3Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 60.0% aus 285 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 9.
Siegquote 84.56.2 %
Beliebtheit 24.0.28 %
Breite 86.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 44.26.5 %
Stern-Rate 9.11.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 58.2% aus 643 Einsätzen21.08. — 53.1% aus 576 Einsätzen22.08. — 52.3% aus 455 Einsätzen23.08. — 59.7% aus 437 Einsätzen24.08. — 60.1% aus 631 Einsätzen25.08. — 54.0% aus 511 Einsätzen
58.2%20.08. 54.0%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.3% aus 643 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 576 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 455 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 437 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 631 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 511 Einsätzen
0.3%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.3 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.3 Punkte (Ausgleichsgerade 53.7% auf 50.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 53.6% aus 414 SpielenSilber — 56.3% aus 3.431 SpielenGold — 52.7% aus 51.198 SpielenDiamant — 52.1% aus 76.095 SpielenMythisch — 51.4% aus 433.581 SpielenLegendär — 51.2% aus 210.102 SpielenMeister — 50.0% aus 6.482 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 60.0%
285 40
Sneaky Fields Brawl Ball 58.8%
301 41
Spiraling Out Brawl Ball 58.9%
265 39
Center Stage Brawl Ball 59.0%
234 37
Pinball Dreams Brawl Ball 56.8%
266 39
Ring of Fire Hot Zone 57.8%
192 34
Hard Rock Mine Gem Grab 61.4%
114 26
Double Swoosh Gem Grab 59.3%
135 29
Parallel Plays Hot Zone 57.4%
141 29
Undermine Gem Grab 59.6%
104 25
Open Business Hot Zone 55.3%
188 34
Dueling Beetles Hot Zone 53.7%
246 38
Gem Fort Gem Grab 57.4%
122 27
Rustic Arcade Gem Grab 54.9%
82 21
Flaring Phoenix Knockout 60.5%
43 11
New Horizons Knockout 60.5%
43 11
Layer Cake Bounty 55.2%
67 18
Out in the Open KnockoutVorsaison 57.9%
38 10
Belle's Rock KnockoutVorsaison 58.8%
34 8
Safe(r) Zone Heist 51.3%
39 10
Safe Zone Heist 50.0%
38 10
Shooting Star Bounty 49.0%
51 14
Pit Stop Heist 42.2%
45 12
Hot Potato Heist 41.9%
43 11
Dry Season BountyVorsaison 40.5%
37 9
Kaboom Canyon Heist 39.1%
46 12
Bridge Too Far Heist 38.8%
49 13
Hideout Bounty 35.7%
42 11

Wer schlägt Damian und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Damian, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 CrazyMonti YT Legendär 34 40.4% 73.5%
2 アルティメット3世 Mythisch 36 38.8% 66.7%
3 M|🇺🇸 Mythisch 22 37.9% 77.3%
4 又小人 Tyloé 🎀 Meister 22 37.9% 77.3%
5 kärven🦦 Meister 34 37.8% 64.7%