Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Silber
39.0%Winrate über alle Maps
7.812Spiele
89Trust Score
75. von 105Platz nach Score
+10.9Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 50.1% aus 443 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 30.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 30.39.0 %
Beliebtheit 62.0.68 %
Breite 44.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 58.29.0 %
Stern-Rate 59.23.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 62. heißt „besser als 62 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 7 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 33.3% aus 69 Einsätzen20.08. — 34.0% aus 1.689 Einsätzen21.08. — 38.9% aus 1.212 Einsätzen22.08. — 42.3% aus 1.036 Einsätzen23.08. — 42.2% aus 1.006 Einsätzen24.08. — 40.4% aus 1.615 Einsätzen25.08. — 39.0% aus 1.250 Einsätzen
33.3%05.08. 39.0%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.6% aus 69 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 1.689 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 1.212 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 1.036 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 1.006 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 1.615 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 1.250 Einsätzen
0.6%05.08. 0.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.9 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 53.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.1% aus 7.475 SpielenSilber — 39.0% aus 8.008 SpielenGold — 49.5% aus 49.922 SpielenDiamant — 50.5% aus 55.487 SpielenMythisch — 49.5% aus 237.208 SpielenLegendär — 50.5% aus 40.640 SpielenMeister — 52.6% aus 692 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 50.1%
443 46
Spiraling Out Brawl Ball 47.2%
464 47
Sneaky Fields Brawl Ball 46.2%
433 46
Pinball Dreams Brawl Ball 44.8%
446 46
Triple Dribble Brawl Ball 43.6%
406 45
Hard Rock Mine Gem Grab 42.4%
283 40
Gem Fort Gem Grab 41.7%
288 40
Undermine Gem Grab 41.5%
282 40
Safe Zone Heist 41.1%
236 37
Rustic Arcade Gem Grab 40.0%
230 37
Dueling Beetles Hot Zone 39.1%
202 35
Flaring Phoenix Knockout 38.6%
233 37
Ring of Fire Hot Zone 37.4%
235 37
Open Business Hot Zone 37.1%
224 36
New Horizons Knockout 37.0%
238 37
Kaboom Canyon Heist 36.3%
289 40
Belle's Rock Knockout 35.3%
221 36
Double Swoosh Gem Grab 35.5%
276 39
Safe(r) Zone Heist 35.6%
306 41
Out in the Open Knockout 34.7%
236 37
Hot Potato Heist 34.6%
260 38
Layer Cake Bounty 33.5%
224 36
Parallel Plays Hot Zone 33.0%
218 36
Hideout Bounty 31.1%
190 34
Pit Stop Heist 32.4%
272 39
Shooting Star Bounty 30.3%
208 35
Bridge Too Far Heist 31.2%
260 38
Dry Season Bounty 26.6%
203 35

Wer schlägt Darryl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 31 39.0% 71.0%
2 Ego🍃 Mythisch 22 35.3% 63.6%
3 JCHG Diamant 30 35.1% 56.7%
4 タコザリガニEX Mythisch 25 35.1% 60.0%
5 Terry w Mythisch 21 34.7% 61.9%