Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Silber
62.5%Winrate über alle Maps
5.353Spiele
84Trust Score
3. von 105Platz nach Score
−16.1Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 69.3% aus 902 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 43.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 97.62.4 %
Beliebtheit 43.0.46 %
Breite 97.77 % der Maps
Konter-Sicherheit 97.40.6 %
Stern-Rate 93.34.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 66.3% aus 1.028 Einsätzen21.08. — 59.6% aus 902 Einsätzen22.08. — 61.4% aus 749 Einsätzen23.08. — 60.5% aus 692 Einsätzen24.08. — 61.9% aus 1.045 Einsätzen25.08. — 63.9% aus 871 Einsätzen26.08. — 62.1% aus 66 Einsätzen
66.3%20.08. 62.1%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 1.028 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 902 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 749 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 692 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.045 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 871 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 66 Einsätzen
0.4%20.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −16.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 16.1 Punkte (Ausgleichsgerade 64.7% auf 48.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 63.4% aus 543 SpielenSilber — 62.5% aus 5.461 SpielenGold — 60.2% aus 80.849 SpielenDiamant — 55.6% aus 81.870 SpielenMythisch — 53.7% aus 299.962 SpielenLegendär — 52.8% aus 40.811 SpielenMeister — 54.4% aus 562 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 69.3%
902 57
Sneaky Fields Brawl Ball 66.8%
464 47
Double Swoosh Gem Grab 70.5%
268 39
Triple Dribble Brawl Ball 66.8%
286 40
Center Stage Brawl Ball 64.8%
307 41
Dueling Beetles Hot Zone 62.7%
351 43
Open Business Hot Zone 61.9%
294 40
Spiraling Out Brawl Ball 62.0%
229 36
Ring of Fire Hot Zone 59.5%
269 39
Pinball Dreams Brawl Ball 61.2%
183 33
Hard Rock Mine Gem Grab 60.1%
173 32
Gem Fort Gem Grab 57.6%
224 36
Undermine Gem Grab 58.6%
145 30
Layer Cake Bounty 60.5%
114 26
Hot Potato Heist 62.5%
88 22
Rustic Arcade Gem Grab 58.2%
110 26
Dry Season Bounty 62.3%
69 19
Pit Stop Heist 59.0%
78 20
Belle's Rock Knockout 56.6%
99 24
Bridge Too Far Heist 59.3%
59 16
New Horizons Knockout 55.3%
85 22
Hideout Bounty 52.9%
104 25
Kaboom Canyon Heist 54.4%
68 18
Flaring Phoenix Knockout 51.3%
119 27
Safe(r) Zone Heist 50.7%
73 19
Out in the Open Knockout 48.6%
70 19
Shooting Star Bounty 48.3%
58 16
Safe Zone Heist 43.1%
58 16

Wer schlägt Doug und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.7% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.6% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 45 37.3% 57.8%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.8% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.7% 60.7%