Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Draco

Tank Legendary Rangliste · Silber
49.2%Winrate über alle Maps
957Spiele
58Trust Score
51. von 105Platz nach Score

Beste Map: Open Business mit 62.0% aus 71 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 9.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 55.49.2 %
Beliebtheit 9.0.08 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 60.29.1 %
Stern-Rate 24.17.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 60. heißt „besser als 60 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 50.0% aus 162 Einsätzen21.08. — 49.4% aus 160 Einsätzen22.08. — 54.6% aus 141 Einsätzen23.08. — 51.1% aus 135 Einsätzen24.08. — 46.9% aus 207 Einsätzen25.08. — 44.7% aus 152 Einsätzen
50.0%20.08. 44.7%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 162 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 160 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 141 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 135 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 207 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 152 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 63.2% aus 383 SpielenSilber — 48.8% aus 1.001 SpielenGold — 48.4% aus 10.312 SpielenDiamant — 49.1% aus 12.182 SpielenMythisch — 48.1% aus 40.214 SpielenLegendär — 51.4% aus 13.386 SpielenMeister — 54.7% aus 411 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 62.0%
71 19
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 62.5%
40 10
Gem Fort Gem Grab 64.7%
34 8
Dueling Beetles Hot Zone 57.1%
63 17
Triple Dribble Brawl Ball 56.8%
44 12
Center Stage Brawl BallVorsaison 57.1%
35 8
Flaring Phoenix Knockout 55.6%
27 4
Belle's Rock KnockoutVorsaison 56.0%
25 3
Sneaky Fields Brawl Ball 50.0%
42 11
Bridge Too Far Heist 50.0%
38 10
Out in the Open KnockoutVorsaison 52.6%
19 0
Safe Zone HeistVorsaison 50.0%
32 7
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 48.6%
37 9
Safe(r) Zone Heist 48.1%
27 4
Layer Cake Bounty 48.0%
25 3
Ring of Fire Hot Zone 46.4%
56 15
Shooting Star BountyVorsaison 47.1%
17 0
Hot Potato Heist 46.0%
50 14
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 43.8%
32 7
Spiraling Out Brawl Ball 43.9%
41 11
Pit Stop Heist 41.4%
29 6
Undermine Gem GrabVorsaison 40.6%
32 7
Dry Season BountyVorsaison 31.6%
19 0
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 33.3%
24 3
Hideout BountyVorsaison 30.8%
26 4
Kaboom Canyon HeistVorsaison 33.3%
36 9
Pinball Dreams Brawl Ball 34.9%
43 11
New Horizons KnockoutVorsaison 19.0%
21 1

Wer schlägt Draco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Draco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 İNDORAPTOR Legendär 65 39.9% 58.5%
2 Shizodiskoteka6 Mythisch 68 33.2% 42.6%