Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Eve

Damage Mythic Rangliste · Silber
20.4%Winrate über alle Maps
3.423Spiele
77Trust Score
102. von 105Platz nach Score
+22.9Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 37.5% aus 160 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 11.9 Punkte besser als in kurzen (55.3% gegen 43.4%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 3.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 3.20.4 %
Beliebtheit 25.0.29 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 5.11.1 %
Stern-Rate 11.14.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 25. heißt „besser als 25 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Winrate

20.08. — 15.3% aus 915 Einsätzen21.08. — 24.2% aus 570 Einsätzen22.08. — 24.2% aus 396 Einsätzen23.08. — 25.7% aus 377 Einsätzen24.08. — 17.9% aus 587 Einsätzen25.08. — 20.5% aus 551 Einsätzen
15.3%20.08. 20.5%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 915 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 570 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 396 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 377 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 587 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 551 Einsätzen
0.4%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +22.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 22.9 Punkte (Ausgleichsgerade 34.4% auf 57.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 34.2% aus 339 SpielenSilber — 20.4% aus 3.496 SpielenGold — 44.0% aus 16.766 SpielenDiamant — 55.1% aus 14.885 SpielenMythisch — 54.3% aus 106.121 SpielenLegendär — 52.1% aus 34.523 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 37.5%
160 31
Bridge Too Far Heist 34.3%
175 32
Hard Rock Mine Gem Grab 31.3%
112 26
Safe Zone Heist 32.5%
160 31
Safe(r) Zone Heist 31.6%
171 32
Rustic Arcade Gem Grab 28.4%
116 26
Gem Fort Gem Grab 27.8%
115 26
Double Swoosh Gem Grab 25.8%
97 24
Kaboom Canyon Heist 28.1%
160 31
Hot Potato Heist 17.9%
95 23
Shooting Star Bounty 23.6%
157 31
Hideout Bounty 20.5%
122 27
Undermine Gem Grab 19.7%
117 26
Dry Season Bounty 16.3%
104 25
Layer Cake Bounty 16.1%
112 26
Dueling Beetles Hot Zone 13.0%
100 24
Ring of Fire Hot Zone 14.9%
114 26
New Horizons Knockout 18.0%
139 29
Center Stage Brawl Ball 13.0%
108 25
Pinball Dreams Brawl Ball 12.3%
106 25
Spiraling Out Brawl Ball 12.0%
108 25
Pit Stop Heist 13.9%
122 27
Sneaky Fields Brawl Ball 6.7%
89 22
Belle's Rock Knockout 13.2%
121 27
Triple Dribble Brawl Ball 8.1%
99 24
Open Business Hot Zone 7.3%
96 23
Flaring Phoenix Knockout 6.6%
121 27
Parallel Plays Hot Zone 6.5%
123 27

Wer schlägt Eve und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Eve, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 公害 Diamant 24 34.4% 58.3%