Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Eve

Damage Mythic Rangliste · Silber
20.3%Winrate über alle Maps
3.314Spiele
76Trust Score
102. von 105Platz nach Score
+23.1Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 36.7% aus 150 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 3.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 3.20.3 %
Beliebtheit 25.0.29 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 6.11.4 %
Stern-Rate 13.15.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 25. heißt „besser als 25 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 15.2% aus 912 Einsätzen21.08. — 24.3% aus 564 Einsätzen22.08. — 24.4% aus 394 Einsätzen23.08. — 25.7% aus 366 Einsätzen24.08. — 18.3% aus 575 Einsätzen25.08. — 20.5% aus 503 Einsätzen
15.2%20.08. 20.5%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 912 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 564 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 394 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 366 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 575 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 503 Einsätzen
0.4%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 23.1 Punkte (Ausgleichsgerade 34.3% auf 57.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.6% aus 322 SpielenSilber — 20.3% aus 3.387 SpielenGold — 43.8% aus 16.428 SpielenDiamant — 55.1% aus 14.725 SpielenMythisch — 54.3% aus 105.950 SpielenLegendär — 52.1% aus 34.477 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 36.7%
150 30
Hard Rock Mine Gem Grab 33.0%
106 25
Bridge Too Far Heist 34.3%
169 32
Safe Zone Heist 31.6%
158 31
Rustic Arcade Gem Grab 28.8%
111 26
Safe(r) Zone Heist 31.5%
168 32
Double Swoosh Gem Grab 26.3%
95 23
Gem Fort Gem Grab 27.4%
113 26
Kaboom Canyon Heist 26.6%
154 31
Hot Potato Heist 17.6%
91 23
Hideout Bounty 21.2%
118 27
Shooting Star Bounty 24.2%
153 30
Undermine Gem Grab 19.3%
114 26
Dry Season Bounty 16.8%
101 24
Layer Cake Bounty 16.7%
108 25
Ring of Fire Hot Zone 15.3%
111 26
Dueling Beetles Hot Zone 13.0%
100 24
New Horizons Knockout 18.2%
137 29
Center Stage Brawl Ball 11.2%
98 24
Pinball Dreams Brawl Ball 12.4%
105 25
Sneaky Fields Brawl Ball 7.0%
86 22
Pit Stop Heist 13.6%
118 27
Spiraling Out Brawl Ball 11.3%
106 25
Triple Dribble Brawl Ball 8.4%
95 23
Open Business Hot Zone 7.6%
92 23
Belle's Rock Knockout 13.2%
121 27
Parallel Plays Hot Zone 6.1%
115 26
Flaring Phoenix Knockout 6.7%
119 27

Wer schlägt Eve und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Eve, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 公害 Diamant 24 34.5% 58.3%