Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gigi

Mythic Rangliste · Silber
58.1%Winrate über alle Maps
1.375Spiele
63Trust Score
15. von 105Platz nach Score
−8.8Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 65.0% aus 60 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 12.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 90.58.1 %
Beliebtheit 12.0.12 %
Breite 75.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 51.28.1 %
Stern-Rate 61.24.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Winrate

20.08. — 59.0% aus 249 Einsätzen21.08. — 54.0% aus 224 Einsätzen22.08. — 51.5% aus 200 Einsätzen23.08. — 56.1% aus 196 Einsätzen24.08. — 61.1% aus 244 Einsätzen25.08. — 64.5% aus 245 Einsätzen
59.0%20.08. 64.5%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 249 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 224 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 200 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 196 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 244 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 245 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −8.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 8.8 Punkte (Ausgleichsgerade 55.5% auf 46.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 59.3% aus 445 SpielenSilber — 57.9% aus 1.423 SpielenGold — 52.2% aus 16.308 SpielenDiamant — 50.8% aus 24.182 SpielenMythisch — 49.6% aus 120.024 SpielenLegendär — 48.2% aus 64.789 SpielenMeister — 47.2% aus 2.047 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 65.0%
60 16
Triple Dribble Brawl Ball 61.8%
76 20
Safe Zone HeistVorsaison 71.8%
39 10
Dueling Beetles Hot Zone 66.0%
53 15
Parallel Plays Hot Zone 63.9%
61 17
Hot Potato Heist 63.6%
55 15
Shooting Star Bounty 67.5%
40 10
Dry Season Bounty 62.7%
51 14
Rustic Arcade Gem Grab 65.0%
40 10
Safe(r) Zone Heist 61.7%
47 13
Belle's Rock Knockout 60.9%
46 12
New Horizons Knockout 61.9%
42 11
Layer Cake Bounty 57.4%
61 17
Pit Stop Heist 58.8%
51 14
Kaboom Canyon Heist 60.5%
43 11
Hard Rock Mine Gem Grab 56.7%
60 16
Double Swoosh Gem Grab 58.0%
50 14
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 62.5%
32 7
Sneaky Fields Brawl Ball 55.8%
52 14
Undermine Gem Grab 56.1%
41 11
Spiraling Out Brawl Ball 53.6%
56 15
Bridge Too Far Heist 55.9%
34 8
Pinball Dreams Brawl Ball 52.1%
48 13
Gem Fort Gem Grab 52.2%
46 12
Open Business Hot Zone 50.0%
48 13
Hideout Bounty 45.7%
46 12
Out in the Open Knockout 41.9%
43 11
Center Stage Brawl Ball 41.8%
55 15

Wer schlägt Gigi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gigi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 AC|MrͥŦaͣcͫo🦋 Legendär 34 39.4% 70.6%
2 ぽてさと Legendär 23 38.4% 78.3%
3 Léna🦔 Legendär 30 37.5% 66.7%
4 Object D Legendär 65 37.1% 52.3%
5 gagagugi Legendär 28 36.5% 64.3%