Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Silber
40.5%Winrate über alle Maps
5.945Spiele
85Trust Score
56. von 105Platz nach Score

Beste Map: Sneaky Fields mit 51.0% aus 288 Spielen.

Silberändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 5 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Winrate

04.08. — 45.6% aus 103 Einsätzen05.08. — 45.3% aus 287 Einsätzen06.08. — 42.0% aus 207 Einsätzen20.08. — 40.5% aus 5.352 Einsätzen21.08. — 40.8% aus 593 Einsätzen
45.6%04.08. 40.8%21.08.

Pickrate

04.08. — 1.7% aus 103 Einsätzen05.08. — 2.4% aus 287 Einsätzen06.08. — 2.6% aus 207 Einsätzen20.08. — 3.0% aus 5.352 Einsätzen21.08. — 2.7% aus 593 Einsätzen
1.7%04.08. 2.7%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 26.7% aus 890 SpielenSilber — 41.0% aus 6.672 SpielenGold — 53.3% aus 115.131 SpielenDiamant — 51.4% aus 245.142 SpielenMythisch — 51.7% aus 2.766.920 SpielenLegendär — 51.1% aus 768.617 SpielenMeister — 51.0% aus 18.559 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 51.0%
288 40
Gem Fort Gem Grab 48.9%
225 36
Center Stage Brawl Ball 48.2%
253 38
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 59.3%
27 4
Pinball Dreams Brawl Ball 48.0%
273 39
Spiraling Out Brawl Ball 43.4%
272 39
Hot Potato Heist 43.3%
231 37
Triple Dribble Brawl Ball 43.2%
234 37
Open Business Hot Zone 43.0%
235 37
Undermine Gem Grab 42.0%
219 36
Layer Cake Bounty 41.6%
185 33
Rustic Arcade Gem Grab 41.7%
218 36
Pit Stop Heist 41.5%
212 35
Dueling Beetles Hot Zone 41.4%
237 37
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 31.3%
32 7
Ring of Fire Hot Zone 40.7%
231 37
Double Swoosh Gem Grab 40.5%
227 36
Belle's Rock Knockout 38.8%
160 31
Safe(r) Zone Heist 38.9%
221 36
Kaboom Canyon Heist 38.5%
200 34
Safe Zone Heist 38.2%
199 34
Hard Rock Mine Gem Grab 38.0%
216 36
Hideout Bounty 37.1%
178 33
Shooting Star Bounty 36.3%
168 32
Out in the Open Knockout 36.3%
182 33
Dry Season Bounty 35.4%
181 33
Flaring Phoenix Knockout 31.7%
167 32
Bridge Too Far Heist 30.5%
187 33
Parallel Plays Hot Zone 27.6%
170 32
New Horizons Knockout 27.3%
176 33

Gegen wen

Direkte Duelle über alle Ranglisten-Maps: wie Griff abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Gerechnet für Silber.

Schlimmster Fall: 22.0% gegen Kaze in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 21.9%.

Stark gegen

Schwach gegen

Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team — welche Kombination gewinnt. Gerechnet für Silber.

Kaze 64.7% 629 Spiele Trunk 67.3% 245 Spiele Edgar 58.1% 974 Spiele Nori 62.4% 311 Spiele Willow 59.5% 257 Spiele Bolt 76.7% 60 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 이상한 청년 Diamant 20 41.9% 75.0%
2 764628 Diamant 22 41.0% 68.2%
3 _4q0l.x Diamant 21 40.5% 66.7%
4 ADRION Diamant 22 40.1% 63.6%
5 ネギ塩豚どん Diamant 20 40.0% 65.0%