Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gus

Support Super Rare Rangliste · Silber
51.6%Winrate über alle Maps
3.992Spiele
79Trust Score
35. von 105Platz nach Score
−3.0Skill-Bonus

Beste Map: New Horizons mit 59.1% aus 350 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 30.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 63.51.6 %
Beliebtheit 30.0.35 %
Breite 52.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 30.23.3 %
Stern-Rate 36.19.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 52.0% aus 710 Einsätzen21.08. — 51.9% aus 707 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 557 Einsätzen23.08. — 50.9% aus 536 Einsätzen24.08. — 52.2% aus 820 Einsätzen25.08. — 53.0% aus 658 Einsätzen
52.0%20.08. 53.0%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.3% aus 710 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 707 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 557 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 536 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 820 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 658 Einsätzen
0.3%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.0 Punkte (Ausgleichsgerade 50.4% auf 47.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 56.9% aus 1.765 SpielenSilber — 51.5% aus 4.091 SpielenGold — 49.8% aus 44.606 SpielenDiamant — 48.6% aus 59.964 SpielenMythisch — 48.2% aus 353.348 SpielenLegendär — 48.6% aus 109.014 SpielenMeister — 49.0% aus 1.937 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout 59.1%
350 43
Shooting Star Bounty 59.1%
345 43
Out in the Open Knockout 55.3%
394 45
Belle's Rock Knockout 55.6%
279 39
Hideout Bounty 54.2%
299 40
Rustic Arcade Gem Grab 55.5%
209 35
Dry Season Bounty 52.3%
321 42
Flaring Phoenix Knockout 51.3%
275 39
Layer Cake Bounty 52.9%
157 31
Double Swoosh Gem Grab 52.1%
73 19
Gem Fort Gem Grab 49.0%
104 25
Safe(r) Zone Heist 50.0%
66 18
Undermine Gem Grab 47.7%
132 28
Parallel Plays Hot Zone 49.1%
53 15
Spiraling Out Brawl Ball 47.8%
67 18
Pinball Dreams Brawl Ball 46.9%
64 17
Safe Zone Heist 46.7%
75 20
Hard Rock Mine Gem Grab 46.0%
139 29
Sneaky Fields Brawl Ball 46.9%
49 13
Pit Stop Heist 45.7%
46 12
Dueling Beetles Hot Zone 43.4%
53 15
Open Business Hot Zone 42.6%
68 18
Bridge Too Far Heist 39.4%
66 18
Hot Potato Heist 38.0%
50 14
Center Stage Brawl Ball 38.3%
60 16
Kaboom Canyon Heist 36.7%
60 16
Ring of Fire Hot Zone 37.3%
83 21
Triple Dribble Brawl Ball 30.9%
55 15

Wer schlägt Gus und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gus, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 SW | Point Legendär 20 36.9% 75.0%
2 mnmhm Mythisch 37 34.5% 51.4%
3 ワジオ Diamant 22 33.4% 54.5%
4 CONDE Legendär 35 32.7% 45.7%
5 SOLO ONLY Legendär 20 31.3% 45.0%