Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Hank

Tank Epic Rangliste · Silber
55.4%Winrate über alle Maps
1.473Spiele
64Trust Score
26. von 105Platz nach Score
−4.9Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 65.6% aus 288 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 8.9 Punkte besser als in langen (59.4% gegen 50.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 15.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 83.55.4 %
Beliebtheit 15.0.13 %
Breite 64.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 70.30.7 %
Stern-Rate 68.25.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 55.2% aus 268 Einsätzen21.08. — 57.8% aus 287 Einsätzen22.08. — 50.9% aus 218 Einsätzen23.08. — 52.6% aus 190 Einsätzen24.08. — 57.2% aus 297 Einsätzen25.08. — 56.3% aus 206 Einsätzen
55.2%20.08. 56.3%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 268 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 287 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 218 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 190 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 297 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 206 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.9 Punkte (Ausgleichsgerade 55.1% auf 50.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 32.6% aus 429 SpielenSilber — 55.5% aus 1.538 SpielenGold — 54.6% aus 17.186 SpielenDiamant — 52.8% aus 19.007 SpielenMythisch — 51.6% aus 69.113 SpielenLegendär — 51.3% aus 21.135 SpielenMeister — 49.2% aus 307 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 65.6%
288 40
Belle's Rock Knockout 68.3%
63 17
Dueling Beetles Hot Zone 60.2%
113 26
Layer Cake Bounty 64.0%
75 20
Triple Dribble Brawl Ball 60.8%
97 24
Open Business Hot Zone 59.3%
91 23
Spiraling Out Brawl Ball 61.4%
57 16
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 63.2%
38 10
New Horizons KnockoutVorsaison 64.3%
28 5
Bridge Too Far HeistVorsaison 60.0%
30 6
Out in the Open KnockoutVorsaison 60.0%
20 0
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 51.5%
33 7
Ring of Fire Hot Zone 49.0%
49 13
Hot Potato Heist 52.4%
21 1
Pit Stop Heist 48.6%
37 9
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.4%
38 10
Rustic Arcade Gem Grab 47.1%
34 8
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.9%
37 9
Shooting Star BountyVorsaison 44.7%
38 10
Safe(r) Zone Heist 44.0%
25 3
Dry Season BountyVorsaison 41.7%
24 3
Kaboom Canyon Heist 41.7%
24 3
Undermine Gem Grab 42.9%
42 11
Sneaky Fields Brawl Ball 43.1%
51 14
Hideout BountyVorsaison 42.1%
38 10
Center Stage Brawl Ball 38.8%
49 13
Safe Zone HeistVorsaison 26.1%
23 2
Gem Fort Gem GrabVorsaison 30.6%
36 9

Wer schlägt Hank und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Hank, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 let me milk🦐 Legendär 21 37.5% 76.2%
2 道化のたけ Diamant 22 32.5% 50.0%