Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jae-Yong

Mythic Rangliste · Silber
47.6%Winrate über alle Maps
435Spiele
46Trust Score
60. von 105Platz nach Score

Beste Map: Out in the Open mit 76.9% aus 26 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 50.47.6 %
Beliebtheit 1.0.04 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 59.29.3 %
Stern-Rate 8.11.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 59. heißt „besser als 59 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 5 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Winrate

20.08. — 46.0% aus 63 Einsätzen21.08. — 36.8% aus 68 Einsätzen23.08. — 40.0% aus 60 Einsätzen24.08. — 50.6% aus 87 Einsätzen25.08. — 58.3% aus 84 Einsätzen
46.0%20.08. 58.3%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.0% aus 63 Einsätzen21.08. — 0.0% aus 68 Einsätzen23.08. — 0.0% aus 60 Einsätzen24.08. — 0.0% aus 87 Einsätzen25.08. — 0.0% aus 84 Einsätzen
0.0%20.08. 0.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 47.7% aus 455 SpielenGold — 44.5% aus 3.822 SpielenDiamant — 45.5% aus 4.812 SpielenMythisch — 45.0% aus 24.306 SpielenLegendär — 45.5% aus 13.672 SpielenMeister — 48.4% aus 411 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open KnockoutVorsaison 76.9%
26 4
Shooting Star BountyVorsaison 64.7%
17 0
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 66.7%
12 0
Layer Cake Bounty 70.0%
10 0
Dry Season BountyVorsaison 56.5%
23 2
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 60.0%
15 0
New Horizons KnockoutVorsaison 55.0%
20 0
Center Stage Brawl BallVorsaison 55.6%
18 0
Gem Fort Gem GrabVorsaison 55.6%
18 0
Ring of Fire Hot Zone 53.8%
13 0
Safe Zone Heist 50.0%
12 0
Safe(r) Zone Heist 50.0%
10 0
Pinball Dreams Brawl Ball 47.4%
19 0
Spiraling Out Brawl Ball 46.7%
15 0
Undermine Gem Grab 44.4%
18 0
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.0%
25 3
Belle's Rock Knockout 41.7%
12 0
Rustic Arcade Gem Grab 40.9%
22 1
Open Business Hot ZoneVorsaison 40.0%
20 0
Triple Dribble Brawl Ball 37.5%
16 0
Hard Rock Mine Gem Grab 36.8%
19 0
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 31.3%
16 0
Pit Stop Heist 20.0%
10 0
Hideout BountyVorsaison 33.3%
24 3
Hot Potato HeistVorsaison 18.2%
11 0
Sneaky Fields Brawl Ball 21.4%
14 0

Wer schlägt Jae-Yong und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jae-Yong, sortiert nach der Wilson-Schranke.

Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.