Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lola

Damage Epic Rangliste · Silber
48.3%Winrate über alle Maps
1.049Spiele
59Trust Score
56. von 105Platz nach Score
+3.2Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 63.0% aus 46 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 9.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 54.48.3 %
Beliebtheit 9.0.08 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 70.30.8 %
Stern-Rate 22.17.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 46.8% aus 231 Einsätzen21.08. — 44.9% aus 167 Einsätzen22.08. — 49.6% aus 121 Einsätzen23.08. — 46.1% aus 128 Einsätzen24.08. — 53.5% aus 185 Einsätzen25.08. — 49.7% aus 175 Einsätzen
46.8%20.08. 49.7%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 231 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 167 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 121 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 128 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 185 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 175 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 46.6% auf 49.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 49.7% aus 561 SpielenSilber — 47.3% aus 1.097 SpielenGold — 48.0% aus 8.325 SpielenDiamant — 48.2% aus 10.881 SpielenMythisch — 48.2% aus 45.186 SpielenLegendär — 50.0% aus 20.810 SpielenMeister — 48.6% aus 1.128 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone Heist 63.0%
46 12
Undermine Gem Grab 64.7%
34 8
Hot Potato Heist 59.5%
42 11
Gem Fort Gem GrabVorsaison 59.5%
37 9
Open Business Hot Zone 57.1%
35 8
Dry Season Bounty 53.7%
41 11
Bridge Too Far Heist 50.7%
71 19
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 53.8%
26 4
Hideout Bounty 50.0%
42 11
Kaboom Canyon Heist 48.0%
50 14
Belle's Rock Knockout 48.5%
33 7
Flaring Phoenix Knockout 47.6%
42 11
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.1%
34 8
Pit Stop Heist 46.7%
30 6
Shooting Star BountyVorsaison 46.2%
39 10
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.9%
37 9
Hard Rock Mine Gem Grab 45.2%
42 11
Center Stage Brawl BallVorsaison 45.2%
31 7
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 45.2%
31 7
Layer Cake Bounty 45.0%
40 10
Safe(r) Zone Heist 44.7%
47 13
New Horizons Knockout 44.4%
45 12
Triple Dribble Brawl Ball 42.3%
26 4
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 40.0%
25 3
Spiraling Out Brawl Ball 39.4%
33 7
Out in the Open Knockout 40.0%
50 14
Pinball Dreams Brawl Ball 31.0%
29 6
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 23.3%
30 6

Wer schlägt Lola und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ゲイに昇格できる点P Legendär 101 51.8% 75.2%
2 黑毛牛排 Gold 30 28.7% 33.3%
3 こじ Diamant 31 27.6% 29.0%