Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lola

Damage Epic Rangliste · Silber
48.0%Winrate über alle Maps
977Spiele
58Trust Score
54. von 105Platz nach Score
+3.3Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 65.9% aus 41 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 10.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 50.48.0 %
Beliebtheit 10.0.09 %
Breite 14.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 82.32.8 %
Stern-Rate 12.15.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 46.8% aus 231 Einsätzen21.08. — 44.2% aus 165 Einsätzen22.08. — 49.6% aus 121 Einsätzen23.08. — 45.2% aus 124 Einsätzen24.08. — 53.4% aus 178 Einsätzen25.08. — 49.0% aus 157 Einsätzen
46.8%20.08. 49.0%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 231 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 165 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 121 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 124 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 178 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 157 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.3 Punkte (Ausgleichsgerade 46.5% auf 49.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 48.9% aus 522 SpielenSilber — 47.0% aus 1.025 SpielenGold — 48.0% aus 7.683 SpielenDiamant — 48.2% aus 10.627 SpielenMythisch — 48.2% aus 44.914 SpielenLegendär — 50.0% aus 20.660 SpielenMeister — 48.4% aus 1.113 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone Heist 65.9%
41 11
Gem Fort Gem GrabVorsaison 63.6%
33 7
Undermine Gem Grab 63.3%
30 6
Hot Potato Heist 57.9%
38 10
Open Business Hot Zone 60.0%
30 6
Dry Season BountyVorsaison 56.1%
41 11
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 56.0%
25 3
Bridge Too Far Heist 50.0%
68 18
Hideout Bounty 50.0%
42 11
Belle's Rock Knockout 48.5%
33 7
New Horizons Knockout 47.5%
40 10
Kaboom Canyon Heist 46.8%
47 13
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.1%
34 8
Pit Stop Heist 46.7%
30 6
Triple Dribble Brawl Ball 45.8%
24 3
Safe(r) Zone Heist 45.7%
46 12
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 45.2%
31 7
Shooting Star BountyVorsaison 44.7%
38 10
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.4%
27 4
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 42.9%
35 8
Hard Rock Mine Gem Grab 42.1%
38 10
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 39.1%
23 2
Spiraling Out Brawl Ball 40.0%
30 6
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 40.9%
44 12
Layer Cake BountyVorsaison 39.5%
43 11
Out in the Open Knockout 38.3%
47 13
Pinball Dreams Brawl Ball 29.6%
27 4
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 22.2%
27 4

Wer schlägt Lola und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lola, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ゲイに昇格できる点P Legendär 101 52.1% 75.2%
2 黑毛牛排 Gold 28 29.7% 35.7%
3 こじ Gold 30 28.3% 30.0%