Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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DE

Meeple

Epic Rangliste · Silber
51.8%Winrate über alle Maps
2.871Spiele
74Trust Score
38. von 105Platz nach Score

Beste Map: Belle's Rock mit 61.4% aus 220 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 3.0 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.3%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 14.
Siegquote 61.51.8 %
Beliebtheit 20.0.23 %
Breite 61.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 39.25.6 %
Stern-Rate 14.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 61. heißt „besser als 61 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 55.2% aus 551 Einsätzen21.08. — 48.5% aus 518 Einsätzen22.08. — 48.4% aus 337 Einsätzen23.08. — 47.4% aus 371 Einsätzen24.08. — 56.0% aus 534 Einsätzen25.08. — 50.5% aus 459 Einsätzen26.08. — 60.4% aus 101 Einsätzen
55.2%20.08. 60.4%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.2% aus 551 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 518 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 337 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 371 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 534 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 459 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 101 Einsätzen
0.2%20.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 42.2% aus 455 SpielenSilber — 52.0% aus 2.929 SpielenGold — 49.2% aus 64.439 SpielenDiamant — 47.5% aus 112.190 SpielenMythisch — 47.6% aus 834.868 SpielenLegendär — 48.3% aus 507.867 SpielenMeister — 49.1% aus 14.062 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 61.4%
220 36
New Horizons Knockout 61.7%
183 33
Out in the Open Knockout 63.2%
152 30
Hideout Bounty 57.3%
150 30
Flaring Phoenix Knockout 56.9%
160 31
Dry Season Bounty 55.3%
188 34
Double Swoosh Gem Grab 58.8%
85 22
Shooting Star Bounty 53.4%
133 28
Layer Cake Bounty 51.0%
194 34
Pinball Dreams Brawl Ball 54.3%
81 21
Open Business Hot Zone 53.3%
92 23
Parallel Plays Hot Zone 51.8%
112 26
Spiraling Out Brawl Ball 51.6%
91 23
Dueling Beetles Hot Zone 50.0%
120 27
Undermine Gem Grab 50.0%
104 25
Hard Rock Mine Gem Grab 46.9%
96 23
Sneaky Fields Brawl Ball 46.8%
47 13
Ring of Fire Hot Zone 44.9%
98 24
Kaboom Canyon Heist 42.5%
40 10
Rustic Arcade Gem Grab 43.8%
112 26
Center Stage Brawl Ball 42.0%
69 19
Hot Potato HeistVorsaison 38.7%
31 7
Triple Dribble Brawl Ball 38.7%
75 20
Bridge Too Far Heist 28.6%
28 5
Pit Stop Heist 35.2%
54 15
Safe(r) Zone Heist 27.6%
29 6
Safe Zone HeistVorsaison 29.4%
34 8
Gem Fort Gem Grab 37.6%
93 23

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ャʟᴀɴᴛ🐙 Legendär 29 38.5% 72.4%
2 Myra:p Legendär 20 37.5% 80.0%
3 尺aphⱠàĐ 🤍🧸 Legendär 25 37.4% 72.0%
4 NXT|ScarFace💘 Meister 37 37.4% 62.2%
5 Itoshi Rin Meister 63 36.8% 52.4%