Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Meeple

Epic Rangliste · Silber
51.5%Winrate über alle Maps
2.734Spiele
74Trust Score
39. von 105Platz nach Score

Beste Map: Belle's Rock mit 60.4% aus 207 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 14.
Siegquote 62.51.5 %
Beliebtheit 20.0.23 %
Breite 65.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 39.25.5 %
Stern-Rate 14.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 65. heißt „besser als 65 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 55.1% aus 548 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 516 Einsätzen22.08. — 48.5% aus 336 Einsätzen23.08. — 47.8% aus 364 Einsätzen24.08. — 56.1% aus 526 Einsätzen25.08. — 49.6% aus 417 Einsätzen
55.1%20.08. 49.6%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.2% aus 548 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 516 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 336 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 364 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 526 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 417 Einsätzen
0.2%20.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 41.3% aus 438 SpielenSilber — 51.7% aus 2.792 SpielenGold — 49.2% aus 61.756 SpielenDiamant — 47.5% aus 110.013 SpielenMythisch — 47.6% aus 829.873 SpielenLegendär — 48.3% aus 504.558 SpielenMeister — 49.1% aus 14.004 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 60.4%
207 35
New Horizons Knockout 61.3%
181 33
Out in the Open Knockout 62.1%
145 30
Flaring Phoenix Knockout 56.8%
155 31
Dry Season Bounty 55.7%
176 33
Double Swoosh Gem Grab 61.0%
77 20
Hideout Bounty 56.0%
141 29
Shooting Star Bounty 53.8%
132 28
Open Business Hot Zone 54.7%
86 22
Parallel Plays Hot Zone 51.9%
104 25
Layer Cake Bounty 49.7%
185 33
Spiraling Out Brawl Ball 52.3%
86 22
Dueling Beetles Hot Zone 50.9%
112 26
Pinball Dreams Brawl Ball 51.9%
77 20
Undermine Gem Grab 50.0%
102 24
Hard Rock Mine Gem Grab 46.7%
90 23
Sneaky Fields Brawl Ball 45.7%
46 12
Ring of Fire Hot Zone 44.9%
98 24
Rustic Arcade Gem Grab 44.5%
110 26
Center Stage Brawl Ball 42.6%
68 18
Hot Potato HeistVorsaison 37.9%
29 6
Kaboom Canyon HeistVorsaison 36.8%
38 10
Triple Dribble Brawl Ball 38.6%
70 19
Bridge Too Far Heist 29.6%
27 4
Safe(r) Zone Heist 29.6%
27 4
Pit Stop Heist 35.3%
51 14
Gem Fort Gem Grab 36.5%
85 22
Safe Zone HeistVorsaison 27.3%
33 7

Wer schlägt Meeple und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Meeple, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NLG|lPronyx$💫 Legendär 22 37.9% 77.3%
2 ャʟᴀɴᴛ🐙 Legendär 27 37.8% 70.4%
3 Myra:p Legendär 20 37.8% 80.0%
4 Itoshi Rin Meister 60 37.2% 53.3%
5 zanget☘️ Legendär 24 37.1% 70.8%