Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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DE

Melodie

Assassine Mythic Rangliste · Silber
34.2%Winrate über alle Maps
4.821Spiele
82Trust Score
83. von 105Platz nach Score
+14.6Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 52.0% aus 323 Spielen.

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 9.7 Punkte besser als in kurzen (44.9% gegen 35.2%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 13.Stern-Rate
Siegquote 21.34.2 %
Beliebtheit 36.0.42 %
Breite 59.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 13.15.1 %
Stern-Rate 75.26.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 28.0% aus 1.141 Einsätzen21.08. — 36.0% aus 786 Einsätzen22.08. — 41.7% aus 604 Einsätzen23.08. — 38.6% aus 588 Einsätzen24.08. — 36.5% aus 944 Einsätzen25.08. — 29.6% aus 739 Einsätzen
28.0%20.08. 29.6%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.5% aus 1.141 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 786 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 604 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 588 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 944 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 739 Einsätzen
0.5%20.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.6 Punkte (Ausgleichsgerade 41.1% auf 55.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.0% aus 3.955 SpielenSilber — 34.1% aus 4.937 SpielenGold — 49.1% aus 35.340 SpielenDiamant — 52.4% aus 44.508 SpielenMythisch — 50.3% aus 169.541 SpielenLegendär — 52.3% aus 78.430 SpielenMeister — 52.9% aus 3.328 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 52.0%
323 42
Safe Zone Heist 49.8%
311 41
Bridge Too Far Heist 49.4%
330 42
Safe(r) Zone Heist 49.3%
298 40
Kaboom Canyon Heist 47.7%
331 42
Pit Stop Heist 47.0%
296 40
Spiraling Out Brawl Ball 40.0%
230 37
Pinball Dreams Brawl Ball 34.9%
175 32
Center Stage Brawl Ball 34.6%
179 33
Triple Dribble Brawl Ball 33.3%
171 32
Undermine Gem Grab 28.1%
114 26
Hard Rock Mine Gem Grab 27.6%
123 27
Rustic Arcade Gem Grab 28.5%
137 29
Gem Fort Gem Grab 27.0%
122 27
Shooting Star Bounty 27.2%
125 27
Hideout Bounty 23.5%
119 27
Sneaky Fields Brawl Ball 25.5%
157 31
Double Swoosh Gem Grab 21.5%
121 27
Flaring Phoenix Knockout 18.0%
100 24
Dry Season Bounty 19.5%
113 26
Out in the Open Knockout 19.3%
119 27
Belle's Rock Knockout 17.1%
117 26
Ring of Fire Hot Zone 17.4%
121 27
New Horizons Knockout 15.0%
113 26
Layer Cake Bounty 14.4%
111 26
Open Business Hot Zone 12.3%
106 25
Dueling Beetles Hot Zone 13.6%
118 27
Parallel Plays Hot Zone 12.5%
136 29

Wer schlägt Melodie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Melodie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Ctastic Legendär 45 38.9% 62.2%
2 Nagoya Mythisch 29 37.1% 65.5%
3 unknown Legendär 30 36.8% 63.3%
4 カラーpayコーンpay55 Mythisch 40 36.7% 57.5%
5 𝐋𝐱𝐜𝐚𝐬🏴 Legendär 41 36.3% 56.1%