Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mina

Mythic Rangliste · Silber
58.7%Winrate über alle Maps
2.530Spiele
72Trust Score
9. von 105Platz nach Score
−3.8Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 66.9% aus 139 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (53.8% gegen 49.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 19.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 92.58.7 %
Beliebtheit 19.0.21 %
Breite 89.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 77.31.4 %
Stern-Rate 20.16.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 60.7% aus 483 Einsätzen21.08. — 57.7% aus 430 Einsätzen22.08. — 52.7% aus 393 Einsätzen23.08. — 55.8% aus 301 Einsätzen24.08. — 60.0% aus 448 Einsätzen25.08. — 63.8% aus 420 Einsätzen
60.7%20.08. 63.8%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.2% aus 483 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 430 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 393 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 301 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 448 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 420 Einsätzen
0.2%20.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.8 Punkte (Ausgleichsgerade 52.2% auf 48.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 60.2% aus 425 SpielenSilber — 58.7% aus 2.587 SpielenGold — 52.7% aus 50.893 SpielenDiamant — 50.7% aus 90.456 SpielenMythisch — 48.6% aus 412.406 SpielenLegendär — 50.0% aus 227.753 SpielenMeister — 50.9% aus 10.111 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 66.9%
139 29
Flaring Phoenix Knockout 69.4%
108 25
Rustic Arcade Gem Grab 65.1%
129 28
Dry Season Bounty 67.0%
94 23
Hideout Bounty 64.6%
113 26
Ring of Fire Hot Zone 66.3%
95 23
Double Swoosh Gem Grab 63.8%
116 26
Pinball Dreams Brawl Ball 60.9%
110 26
Gem Fort Gem Grab 60.2%
118 27
Belle's Rock Knockout 59.1%
115 26
Dueling Beetles Hot Zone 62.0%
79 21
Open Business Hot Zone 58.3%
96 23
Spiraling Out Brawl Ball 55.1%
136 29
Shooting Star Bounty 56.5%
108 25
Undermine Gem Grab 55.3%
123 27
Hard Rock Mine Gem Grab 54.3%
105 25
Triple Dribble Brawl Ball 54.1%
98 24
Parallel Plays Hot Zone 56.9%
65 18
Center Stage Brawl Ball 54.5%
88 22
Layer Cake Bounty 53.3%
105 25
Kaboom Canyon Heist 62.9%
35 8
Sneaky Fields Brawl Ball 52.4%
82 21
Safe(r) Zone Heist 60.7%
28 5
New Horizons Knockout 50.4%
117 26
Bridge Too Far Heist 47.1%
34 8
Hot Potato Heist 38.7%
31 7
Pit Stop Heist 37.0%
27 4
Safe Zone HeistVorsaison 32.3%
31 7

Wer schlägt Mina und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mina, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ™Ghostᵏⁱˡˡ ʸᵒᵘ Mythisch 34 44.5% 88.2%
2 Peteer🇪🇸 Meister 39 43.3% 79.5%
3 Izuki Meister 118 42.7% 56.8%
4 Lemarq🧩 Legendär 31 42.2% 83.9%
5 Atsuya🕊️ Legendär 44 42.2% 72.7%