Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Moe

Damage Mythic Rangliste · Silber
52.5%Winrate über alle Maps
733Spiele
54Trust Score
42. von 105Platz nach Score

Beste Map: Spiraling Out mit 66.0% aus 47 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 4.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 67.52.5 %
Beliebtheit 4.0.06 %
Breite 15.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 47.26.9 %
Stern-Rate 34.19.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 67. heißt „besser als 67 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Winrate

20.08. — 48.6% aus 140 Einsätzen21.08. — 51.9% aus 133 Einsätzen22.08. — 53.1% aus 96 Einsätzen23.08. — 55.6% aus 90 Einsätzen24.08. — 48.2% aus 141 Einsätzen25.08. — 60.6% aus 127 Einsätzen
48.6%20.08. 60.6%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 140 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 133 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 96 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 90 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 141 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 127 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 52.1% aus 764 SpielenGold — 51.1% aus 10.024 SpielenDiamant — 49.2% aus 16.242 SpielenMythisch — 47.5% aus 81.020 SpielenLegendär — 49.0% aus 46.838 SpielenMeister — 52.6% aus 2.400 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 66.0%
47 13
Center Stage Brawl Ball 63.9%
36 9
Double Swoosh Gem Grab 62.2%
37 9
Undermine Gem GrabVorsaison 60.6%
33 7
Out in the Open Knockout 66.7%
21 1
Rustic Arcade Gem Grab 61.5%
26 4
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 57.1%
35 8
Kaboom Canyon HeistVorsaison 55.9%
34 8
Safe(r) Zone Heist 55.6%
27 4
Pinball Dreams Brawl Ball 52.4%
42 11
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 53.1%
32 7
Belle's Rock KnockoutVorsaison 51.7%
29 6
Hideout BountyVorsaison 51.7%
29 6
Hot Potato Heist 51.7%
29 6
Open Business Hot Zone 57.1%
14 0
Dry Season BountyVorsaison 52.6%
19 0
Gem Fort Gem Grab 50.0%
26 4
New Horizons Knockout 48.0%
25 3
Bridge Too Far Heist 47.4%
19 0
Pit Stop Heist 45.5%
22 1
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 45.2%
31 7
Shooting Star Bounty 38.5%
13 0
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.4%
29 6
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 36.4%
22 1
Safe Zone HeistVorsaison 36.4%
22 1
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 27.3%
11 0
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 37.0%
27 4
Layer Cake BountyVorsaison 31.6%
19 0

Wer schlägt Moe und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Moe, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Гемасик старш Legendär 29 37.0% 65.5%
2 yqkiq Meister 22 36.9% 72.7%
3 ⠀ ⠀ Legendär 26 35.4% 61.5%
4 ↣→MxYoo. Legendär 20 33.0% 55.0%
5 petah Meister 28 33.0% 50.0%