Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nani

Scharfschütze Epic Rangliste · Silber
52.3%Winrate über alle Maps
3.796Spiele
78Trust Score
33. von 105Platz nach Score

Beste Map: New Horizons mit 62.0% aus 276 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 30.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 67.52.3 %
Beliebtheit 30.0.33 %
Breite 52.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 40.25.6 %
Stern-Rate 68.25.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 53.2% aus 740 Einsätzen21.08. — 49.6% aus 651 Einsätzen22.08. — 50.0% aus 602 Einsätzen23.08. — 51.4% aus 519 Einsätzen24.08. — 52.8% aus 714 Einsätzen25.08. — 56.5% aus 563 Einsätzen
53.2%20.08. 56.5%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.3% aus 740 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 651 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 602 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 519 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 714 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 563 Einsätzen
0.3%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 48.5% aus 783 SpielenSilber — 52.3% aus 3.949 SpielenGold — 49.9% aus 48.371 SpielenDiamant — 47.8% aus 70.900 SpielenMythisch — 47.8% aus 437.764 SpielenLegendär — 48.4% aus 156.389 SpielenMeister — 47.3% aus 2.780 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout 62.0%
276 39
Hideout Bounty 60.3%
320 41
Shooting Star Bounty 57.7%
359 43
Out in the Open Knockout 57.6%
335 42
Dry Season Bounty 58.5%
234 37
Bridge Too Far Heist 56.5%
193 34
Hot Potato Heist 58.9%
107 25
Flaring Phoenix Knockout 54.0%
226 36
Kaboom Canyon Heist 53.1%
113 26
Safe(r) Zone Heist 51.7%
145 30
Belle's Rock Knockout 50.5%
206 35
Layer Cake Bounty 52.1%
121 27
Gem Fort Gem Grab 55.4%
65 18
Rustic Arcade Gem Grab 48.9%
174 32
Safe Zone Heist 48.9%
139 29
Pinball Dreams Brawl Ball 50.0%
50 14
Undermine Gem Grab 45.9%
74 20
Ring of Fire Hot Zone 44.6%
74 20
Parallel Plays Hot Zone 43.9%
57 16
Hard Rock Mine Gem Grab 42.4%
92 23
Pit Stop Heist 41.9%
93 23
Center Stage Brawl Ball 36.5%
52 14
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 34.1%
41 11
Dueling Beetles Hot Zone 32.5%
40 10
Spiraling Out Brawl Ball 33.3%
54 15
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 26.2%
42 11
Open Business Hot Zone 27.6%
58 16
Double Swoosh Gem Grab 21.7%
60 16

Wer schlägt Nani und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 GSQ | Godmax Meister 20 36.9% 75.0%
2 Josias Legendär 23 35.8% 65.2%
3 死神s Legendär 20 35.0% 65.0%
4 神こむぎまる畑 Mythisch 23 34.9% 60.9%
5 あいにゃ Legendär 32 33.6% 50.0%