Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pam

Support Epic Rangliste · Silber
24.0%Winrate über alle Maps
4.145Spiele
80Trust Score
98. von 105Platz nach Score
+30.3Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 38.3% aus 154 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 7.24.0 %
Beliebtheit 33.0.36 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 7.12.9 %
Stern-Rate 21.16.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 33. heißt „besser als 33 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 18.8% aus 1.032 Einsätzen21.08. — 25.4% aus 646 Einsätzen22.08. — 28.8% aus 528 Einsätzen23.08. — 29.6% aus 537 Einsätzen24.08. — 21.0% aus 805 Einsätzen25.08. — 26.6% aus 594 Einsätzen
18.8%20.08. 26.6%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 1.032 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 646 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 528 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 537 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 805 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 594 Einsätzen
0.4%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +30.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 30.3 Punkte (Ausgleichsgerade 24.1% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.4% aus 1.476 SpielenSilber — 24.2% aus 4.237 SpielenGold — 36.7% aus 12.396 SpielenDiamant — 49.9% aus 7.967 SpielenMythisch — 48.7% aus 31.214 SpielenLegendär — 48.4% aus 7.051 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 38.3%
154 31
Gem Fort Gem Grab 38.1%
160 31
Rustic Arcade Gem Grab 37.4%
179 33
Double Swoosh Gem Grab 33.3%
144 30
Undermine Gem Grab 33.5%
161 31
Ring of Fire Hot Zone 33.5%
170 32
Center Stage Brawl Ball 27.4%
124 27
Dueling Beetles Hot Zone 30.0%
200 34
Hideout Bounty 27.0%
137 29
Out in the Open Knockout 24.6%
114 26
Layer Cake Bounty 25.4%
138 29
Open Business Hot Zone 28.1%
199 34
Shooting Star Bounty 24.5%
151 30
Safe(r) Zone Heist 22.0%
127 28
Pit Stop Heist 21.6%
139 29
Sneaky Fields Brawl Ball 22.6%
155 31
Triple Dribble Brawl Ball 21.9%
160 31
Dry Season Bounty 18.4%
136 29
Pinball Dreams Brawl Ball 18.2%
137 29
Hot Potato Heist 18.9%
159 31
New Horizons Knockout 14.8%
122 27
Safe Zone Heist 14.8%
128 28
Spiraling Out Brawl Ball 15.2%
138 29
Kaboom Canyon Heist 15.0%
140 29
Belle's Rock Knockout 10.6%
113 26
Flaring Phoenix Knockout 11.0%
127 28
Parallel Plays Hot Zone 14.1%
156 31
Bridge Too Far Heist 15.4%
175 32

Wer schlägt Pam und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Mymelody123 Diamant 71 34.4% 45.1%