Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Silber
33.9%Winrate über alle Maps
4.005Spiele
79Trust Score
85. von 105Platz nach Score
+13.7Skill-Bonus

Beste Map: Undermine mit 48.6% aus 146 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 19.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 19.33.9 %
Beliebtheit 31.0.35 %
Breite 70.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 73.31.2 %
Stern-Rate 78.27.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 22.3% aus 1.117 Einsätzen21.08. — 38.4% aus 765 Einsätzen22.08. — 40.2% aus 465 Einsätzen23.08. — 42.8% aus 442 Einsätzen24.08. — 35.2% aus 682 Einsätzen25.08. — 37.3% aus 528 Einsätzen
22.3%20.08. 37.3%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 1.117 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 765 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 465 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 442 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 682 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 528 Einsätzen
0.4%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +13.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.7 Punkte (Ausgleichsgerade 44.2% auf 57.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.1% aus 4.750 SpielenSilber — 33.9% aus 4.127 SpielenGold — 50.5% aus 43.643 SpielenDiamant — 55.5% aus 65.516 SpielenMythisch — 53.6% aus 370.428 SpielenLegendär — 54.5% aus 235.359 SpielenMeister — 53.2% aus 7.899 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Undermine Gem Grab 48.6%
146 30
Dry Season Bounty 48.3%
145 30
Out in the Open Knockout 47.0%
181 33
Double Swoosh Gem Grab 46.0%
176 33
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 40.0%
10 0
Open Business Hot Zone 43.1%
116 26
Gem Fort Gem Grab 41.8%
141 29
Hideout Bounty 38.9%
149 30
Rustic Arcade Gem Grab 38.7%
150 30
Hard Rock Mine Gem Grab 38.6%
158 31
Spiraling Out Brawl Ball 38.3%
154 31
Layer Cake Bounty 38.0%
166 32
Ring of Fire Hot Zone 36.7%
128 28
Flaring Phoenix Knockout 35.8%
162 31
Belle's Rock Knockout 33.6%
146 30
Center Stage Brawl Ball 33.3%
156 31
Sneaky Fields Brawl Ball 31.4%
118 27
New Horizons Knockout 32.1%
134 28
Hot Potato Heist 28.9%
114 26
Triple Dribble Brawl Ball 29.9%
134 28
Pinball Dreams Brawl Ball 27.3%
161 31
Pit Stop Heist 25.0%
132 28
Shooting Star Bounty 25.0%
136 29
Kaboom Canyon Heist 24.2%
132 28
Parallel Plays Hot Zone 23.8%
130 28
Safe Zone Heist 21.6%
134 28
Dueling Beetles Hot Zone 21.3%
136 29
Bridge Too Far Heist 19.9%
146 30
Safe(r) Zone Heist 16.4%
122 27

Wer schlägt Pearl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ffff123 Legendär 41 39.6% 65.9%
2 LegendBeast Legendär 32 39.5% 71.9%
3 trust my bea Legendär 35 39.3% 68.6%
4 IsoKHS Legendär 29 38.9% 72.4%
5 りーかす/Lecas Legendär 50 38.9% 60.0%