Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pierce

Legendary Rangliste · Silber
55.4%Winrate über alle Maps
7.436Spiele
89Trust Score
18. von 105Platz nach Score
−2.5Skill-Bonus

Beste Map: Dry Season mit 59.1% aus 640 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 37.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 83.55.4 %
Beliebtheit 59.0.63 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.34.4 %
Stern-Rate 50.21.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 8 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 78.2% aus 78 Einsätzen20.08. — 59.5% aus 1.434 Einsätzen21.08. — 52.6% aus 1.274 Einsätzen22.08. — 50.9% aus 1.012 Einsätzen23.08. — 52.8% aus 897 Einsätzen24.08. — 57.7% aus 1.549 Einsätzen25.08. — 56.2% aus 1.175 Einsätzen26.08. — 54.7% aus 95 Einsätzen
78.2%05.08. 54.7%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.6% aus 78 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 1.434 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 1.274 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 1.012 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 897 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 1.549 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 1.175 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 95 Einsätzen
0.6%05.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.5 Punkte (Ausgleichsgerade 47.9% auf 45.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 67.7% aus 499 SpielenSilber — 55.6% aus 7.608 SpielenGold — 49.0% aus 135.567 SpielenDiamant — 47.0% aus 190.292 SpielenMythisch — 45.1% aus 1.087.987 SpielenLegendär — 47.1% aus 552.460 SpielenMeister — 48.7% aus 16.545 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season Bounty 59.1%
640 52
New Horizons Knockout 58.4%
592 51
Hideout Bounty 58.7%
511 48
Out in the Open Knockout 58.4%
515 49
Rustic Arcade Gem Grab 58.7%
445 46
Shooting Star Bounty 56.8%
584 50
Belle's Rock Knockout 57.7%
426 46
Ring of Fire Hot Zone 58.9%
333 42
Bridge Too Far Heist 55.6%
347 43
Kaboom Canyon Heist 58.5%
164 31
Flaring Phoenix Knockout 54.1%
375 44
Layer Cake Bounty 52.9%
257 38
Undermine Gem Grab 55.5%
137 29
Pinball Dreams Brawl Ball 57.1%
98 24
Dueling Beetles Hot Zone 54.1%
157 31
Double Swoosh Gem Grab 56.1%
107 25
Spiraling Out Brawl Ball 56.6%
99 24
Hard Rock Mine Gem Grab 51.6%
186 33
Safe Zone Heist 50.4%
240 37
Open Business Hot Zone 50.0%
256 38
Safe(r) Zone Heist 49.6%
252 38
Triple Dribble Brawl Ball 55.2%
58 16
Pit Stop Heist 47.7%
132 28
Gem Fort Gem Grab 47.2%
144 30
Center Stage Brawl Ball 43.8%
80 21
Parallel Plays Hot Zone 43.3%
97 24
Sneaky Fields Brawl Ball 41.2%
51 14
Hot Potato Heist 42.7%
150 30

Wer schlägt Pierce und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pierce, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 我愛你Bubbles Legendär 93 47.0% 67.7%
2 NGK|wato Legendär 39 44.2% 82.1%
3 игорь квадробер Meister 39 40.1% 69.2%
4 Tz8 Legendär 49 39.8% 63.3%
5 WhyAquaNyD Legendär 36 39.5% 69.4%