Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Silber
55.1%Winrate über alle Maps
930Spiele
57Trust Score
29. von 105Platz nach Score

Beste Map: Shooting Star mit 77.8% aus 27 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 2.
Siegquote 77.55.1 %
Beliebtheit 8.0.07 %
Breite 45.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 81.32.1 %
Stern-Rate 2.8.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 56.6% aus 198 Einsätzen21.08. — 48.1% aus 160 Einsätzen22.08. — 47.7% aus 130 Einsätzen23.08. — 55.7% aus 97 Einsätzen24.08. — 61.5% aus 156 Einsätzen25.08. — 59.9% aus 157 Einsätzen
56.6%20.08. 59.9%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.1% aus 198 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 160 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 130 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 97 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 156 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 157 Einsätzen
0.1%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.8% aus 960 SpielenGold — 50.5% aus 17.257 SpielenDiamant — 48.2% aus 31.106 SpielenMythisch — 47.1% aus 233.532 SpielenLegendär — 47.3% aus 232.101 SpielenMeister — 50.2% aus 12.717 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star BountyVorsaison 77.8%
27 4
Belle's Rock Knockout 60.0%
65 18
Center Stage Brawl Ball 64.7%
34 8
Dry Season Bounty 57.4%
54 15
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 63.0%
27 4
Bridge Too Far Heist 65.2%
23 2
Safe Zone HeistVorsaison 68.4%
19 0
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 57.5%
40 10
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 58.3%
36 9
Out in the Open Knockout 55.6%
45 12
Kaboom Canyon Heist 63.6%
22 1
Layer Cake Bounty 54.3%
46 12
Undermine Gem Grab 54.5%
44 12
New Horizons Knockout 52.7%
55 15
Open Business Hot ZoneVorsaison 54.1%
37 9
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 62.5%
16 0
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 52.5%
40 10
Gem Fort Gem Grab 56.5%
23 2
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 53.1%
32 7
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 51.3%
39 10
Hideout Bounty 50.0%
46 12
Safe(r) Zone Heist 52.6%
19 0
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 50.0%
28 5
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 44.8%
29 6
Hot Potato Heist 39.1%
23 2
Spiraling Out Brawl Ball 41.0%
39 10
Triple Dribble Brawl Ball 36.4%
22 1
Pit Stop Heist 30.0%
20 0

Wer schlägt Ruffs und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.2% 66.7%
2 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 50 39.2% 62.0%
3 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.3% 76.0%
4 Philip Legendär 23 37.2% 73.9%
5 Dwayne Johnson Meister 21 37.0% 76.2%