Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sandy

Kontrolle Legendary Rangliste · Silber
25.6%Winrate über alle Maps
4.866Spiele
82Trust Score
95. von 105Platz nach Score
+29.1Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 39.3% aus 239 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 10.25.6 %
Beliebtheit 35.0.40 %
Breite 15.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.8.8 %
Stern-Rate 18.16.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 35. heißt „besser als 35 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 8 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 45.5% aus 66 Einsätzen20.08. — 19.3% aus 1.173 Einsätzen21.08. — 28.3% aus 743 Einsätzen22.08. — 32.1% aus 573 Einsätzen23.08. — 31.9% aus 548 Einsätzen24.08. — 23.9% aus 908 Einsätzen25.08. — 26.6% aus 733 Einsätzen26.08. — 21.3% aus 188 Einsätzen
45.5%05.08. 21.3%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.5% aus 66 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 1.173 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 743 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 573 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 548 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 908 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 733 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 188 Einsätzen
0.5%05.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +29.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 29.1 Punkte (Ausgleichsgerade 32.3% auf 61.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.4% aus 3.695 SpielenSilber — 26.0% aus 5.086 SpielenGold — 44.1% aus 22.344 SpielenDiamant — 52.1% aus 27.140 SpielenMythisch — 52.1% aus 154.643 SpielenLegendär — 52.8% aus 34.130 SpielenMeister — 50.5% aus 624 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 39.3%
239 37
Dueling Beetles Hot Zone 39.0%
249 38
Gem Fort Gem Grab 38.8%
245 37
Undermine Gem Grab 37.8%
196 34
Hard Rock Mine Gem Grab 34.6%
217 36
Double Swoosh Gem Grab 32.2%
230 37
Rustic Arcade Gem Grab 30.1%
166 32
Spiraling Out Brawl Ball 30.7%
192 34
Pinball Dreams Brawl Ball 30.5%
200 34
Ring of Fire Hot Zone 29.8%
205 35
Shooting Star Bounty 22.4%
116 26
Flaring Phoenix Knockout 25.3%
150 30
Center Stage Brawl Ball 27.4%
201 35
Sneaky Fields Brawl Ball 25.8%
190 34
Triple Dribble Brawl Ball 24.9%
201 35
Dry Season Bounty 20.9%
139 29
Out in the Open Knockout 20.6%
141 29
Layer Cake Bounty 19.9%
146 30
Belle's Rock Knockout 20.1%
154 31
Safe(r) Zone Heist 17.3%
133 28
Hideout Bounty 18.1%
144 30
New Horizons Knockout 13.7%
124 27
Parallel Plays Hot Zone 18.8%
181 33
Hot Potato Heist 12.4%
129 28
Bridge Too Far Heist 9.1%
121 27
Safe Zone Heist 10.4%
135 29
Kaboom Canyon Heist 9.1%
154 31
Pit Stop Heist 7.9%
152 30

Wer schlägt Sandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 nave 111 Diamant 21 29.7% 38.1%