Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Sirius

Ultra Legendary Rangliste · Silber
53.9%Winrate über alle Maps
3.636Spiele
78Trust Score
22. von 105Platz nach Score

Beste Map: Parallel Plays mit 66.9% aus 245 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.9 Punkte besser als in langen (50.6% gegen 45.7%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 35.
Siegquote 81.53.9 %
Beliebtheit 48.0.51 %
Breite 39.11 % der Maps
Konter-Sicherheit 45.26.1 %
Stern-Rate 35.19.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 24.08., 6 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 51.0% aus 98 Einsätzen20.08. — 59.6% aus 1.102 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 912 Einsätzen22.08. — 52.3% aus 769 Einsätzen23.08. — 51.0% aus 557 Einsätzen24.08. — 52.0% aus 296 Einsätzen
51.0%05.08. 52.0%24.08.

Pickrate

05.08. — 0.8% aus 98 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 1.102 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 912 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 769 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 557 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 296 Einsätzen
0.8%05.08. 0.7%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 53.6% aus 3.891 SpielenGold — 49.0% aus 37.038 SpielenDiamant — 45.9% aus 58.908 SpielenMythisch — 46.8% aus 335.556 SpielenLegendär — 50.4% aus 59.797 SpielenMeister — 53.8% aus 1.903 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 66.9%
245 37
Hot Potato Heist 66.4%
134 28
Triple Dribble Brawl Ball 59.2%
130 28
Spiraling Out Brawl Ball 60.8%
102 24
Pit Stop Heist 56.0%
168 32
Open Business Hot Zone 54.8%
177 33
Safe(r) Zone Heist 57.0%
121 27
Pinball Dreams Brawl Ball 57.3%
110 26
New Horizons Knockout 57.0%
100 24
Sneaky Fields Brawl Ball 57.8%
83 21
Dry Season Bounty 54.5%
110 26
Kaboom Canyon Heist 52.5%
122 27
Bridge Too Far Heist 52.5%
118 27
Safe Zone Heist 52.0%
125 27
Flaring Phoenix Knockout 52.2%
113 26
Double Swoosh Gem Grab 51.6%
126 28
Undermine Gem Grab 51.6%
122 27
Gem Fort Gem Grab 50.7%
138 29
Dueling Beetles Hot Zone 49.5%
192 34
Shooting Star Bounty 51.5%
103 25
Belle's Rock Knockout 49.7%
165 32
Center Stage Brawl Ball 50.5%
91 23
Hideout Bounty 49.2%
124 27
Hard Rock Mine Gem Grab 48.6%
138 29
Ring of Fire Hot Zone 48.3%
145 30
Layer Cake Bounty 47.6%
143 29
Out in the Open Knockout 48.3%
89 22
Rustic Arcade Gem Grab 46.1%
102 24
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.2%
13 0
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 14.3%
14 0

Wer schlägt Sirius und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 鬥士 Legendär 50 38.1% 56.0%
2 𝐑ebeldecito🤍 Legendär 20 37.9% 75.0%
3 アーニモaanimo Mythisch 47 36.8% 53.2%
4 8頭身パムの★味噌カツ定食★ Mythisch 21 35.6% 61.9%
5 Not Carlos Legendär 24 35.5% 58.3%