Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sirius

Ultra Legendary Rangliste · Silber
54.8%Winrate über alle Maps
6.218Spiele
86Trust Score
23. von 105Platz nach Score

Beste Map: Parallel Plays mit 65.5% aus 423 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 47.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 32.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 75.54.8 %
Beliebtheit 49.0.51 %
Breite 32.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 44.26.6 %
Stern-Rate 44.20.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 8 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 51.0% aus 98 Einsätzen20.08. — 59.4% aus 1.135 Einsätzen21.08. — 51.2% aus 967 Einsätzen22.08. — 52.0% aus 827 Einsätzen23.08. — 51.6% aus 761 Einsätzen24.08. — 55.9% aus 1.277 Einsätzen25.08. — 55.5% aus 1.019 Einsätzen26.08. — 57.3% aus 232 Einsätzen
51.0%05.08. 57.3%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.8% aus 98 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 1.135 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 967 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 827 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 761 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.277 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 1.019 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 232 Einsätzen
0.8%05.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 65.4% aus 312 SpielenSilber — 54.6% aus 6.473 SpielenGold — 48.3% aus 63.141 SpielenDiamant — 46.1% aus 68.524 SpielenMythisch — 46.9% aus 341.866 SpielenLegendär — 50.5% aus 62.619 SpielenMeister — 54.5% aus 2.006 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 65.5%
423 46
Hot Potato Heist 61.3%
238 37
Triple Dribble Brawl Ball 62.3%
204 35
Spiraling Out Brawl Ball 59.6%
183 33
Belle's Rock Knockout 56.0%
284 40
Kaboom Canyon Heist 56.6%
228 36
Sneaky Fields Brawl Ball 58.7%
143 29
Bridge Too Far Heist 56.4%
195 34
Safe(r) Zone Heist 55.7%
201 35
Pinball Dreams Brawl Ball 54.7%
201 35
Flaring Phoenix Knockout 55.1%
185 33
Layer Cake Bounty 53.4%
268 39
Open Business Hot Zone 52.8%
309 41
Double Swoosh Gem Grab 53.8%
210 35
Safe Zone Heist 53.8%
208 35
Undermine Gem Grab 54.0%
202 35
Pit Stop Heist 52.9%
255 38
Dry Season Bounty 54.1%
185 33
Dueling Beetles Hot Zone 51.8%
328 42
New Horizons Knockout 53.3%
180 33
Center Stage Brawl Ball 53.5%
172 32
Hard Rock Mine Gem Grab 51.8%
226 36
Gem Fort Gem Grab 51.6%
219 36
Shooting Star Bounty 52.4%
164 31
Out in the Open Knockout 52.3%
149 30
Hideout Bounty 48.0%
227 36
Rustic Arcade Gem Grab 47.4%
194 34
Ring of Fire Hot Zone 46.6%
221 36
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.2%
13 0
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 14.3%
14 0

Wer schlägt Sirius und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Dante🩵 Legendär 20 41.3% 100.0%
2 鬥士 Legendär 59 38.0% 55.9%
3 𝐑ebeldecito🤍 Legendär 26 37.9% 73.1%
4 アーニモaanimo Mythisch 49 36.6% 55.1%
5 Cemoxo去 Meister 24 36.0% 66.7%