Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sirius

Ultra Legendary Rangliste · Silber
54.6%Winrate über alle Maps
5.722Spiele
85Trust Score
22. von 105Platz nach Score

Beste Map: Parallel Plays mit 65.6% aus 390 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 36.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 77.54.6 %
Beliebtheit 48.0.51 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 42.26.3 %
Stern-Rate 43.20.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 77. heißt „besser als 77 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 7 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 51.0% aus 98 Einsätzen20.08. — 59.4% aus 1.127 Einsätzen21.08. — 51.1% aus 959 Einsätzen22.08. — 51.8% aus 817 Einsätzen23.08. — 52.1% aus 730 Einsätzen24.08. — 55.6% aus 1.215 Einsätzen25.08. — 56.0% aus 870 Einsätzen
51.0%05.08. 56.0%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.8% aus 98 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 1.127 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 959 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 817 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 730 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.215 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 870 Einsätzen
0.8%05.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.4% aus 5.977 SpielenGold — 48.3% aus 58.009 SpielenDiamant — 46.0% aus 66.923 SpielenMythisch — 46.9% aus 340.767 SpielenLegendär — 50.4% aus 62.025 SpielenMeister — 54.3% aus 1.977 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 65.6%
390 44
Triple Dribble Brawl Ball 62.7%
185 33
Hot Potato Heist 60.8%
212 35
Kaboom Canyon Heist 57.6%
205 35
Spiraling Out Brawl Ball 58.3%
168 32
Belle's Rock Knockout 55.9%
254 38
Sneaky Fields Brawl Ball 59.0%
134 28
Bridge Too Far Heist 56.6%
182 33
Safe(r) Zone Heist 55.7%
192 34
Flaring Phoenix Knockout 55.7%
167 32
Dry Season Bounty 55.6%
171 32
Open Business Hot Zone 52.9%
289 40
Pit Stop Heist 53.4%
247 38
Safe Zone Heist 54.0%
198 34
Pinball Dreams Brawl Ball 54.4%
182 33
Undermine Gem Grab 53.9%
191 34
Double Swoosh Gem Grab 53.7%
188 34
New Horizons Knockout 53.4%
174 32
Layer Cake Bounty 52.1%
240 37
Gem Fort Gem Grab 52.2%
205 35
Dueling Beetles Hot Zone 50.8%
301 41
Shooting Star Bounty 52.3%
153 30
Center Stage Brawl Ball 51.3%
150 30
Out in the Open Knockout 51.4%
142 29
Hard Rock Mine Gem Grab 49.3%
209 35
Hideout Bounty 49.0%
206 35
Rustic Arcade Gem Grab 47.7%
172 32
Ring of Fire Hot Zone 46.9%
213 35
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.2%
13 0
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 14.3%
14 0

Wer schlägt Sirius und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Dante🩵 Legendär 20 41.7% 100.0%
2 鬥士 Legendär 56 38.4% 57.1%
3 アーニモaanimo Mythisch 49 36.9% 55.1%
4 𝐑ebeldecito🤍 Legendär 20 36.9% 75.0%
5 Cemoxo去 Meister 24 36.3% 66.7%