Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Spike

Damage Legendary Rangliste · Silber
41.0%Winrate über alle Maps
5.294Spiele
83Trust Score
60. von 105Platz nach Score
+12.3Skill-Bonus

Beste Map: Dry Season mit 52.0% aus 227 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 45.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 5 Tage. 20 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 41.9% aus 172 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 295 Einsätzen06.08. — 50.7% aus 225 Einsätzen20.08. — 40.7% aus 3.516 Einsätzen21.08. — 41.5% aus 1.775 Einsätzen
41.9%04.08. 41.5%21.08.

Pickrate

04.08. — 2.8% aus 172 Einsätzen05.08. — 2.4% aus 295 Einsätzen06.08. — 2.9% aus 225 Einsätzen20.08. — 1.6% aus 3.516 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 1.775 Einsätzen
2.8%04.08. 1.6%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +12.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 12.3 Punkte (Ausgleichsgerade 40.0% auf 52.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 39.4% aus 813 SpielenSilber — 41.7% aus 6.175 SpielenGold — 44.2% aus 60.012 SpielenDiamant — 46.7% aus 146.784 SpielenMythisch — 48.0% aus 1.147.792 SpielenLegendär — 50.7% aus 182.041 SpielenMeister — 54.0% aus 1.888 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season Bounty 52.0%
227 36
Hideout Bounty 48.2%
193 34
Shooting Star Bounty 47.5%
198 34
Undermine Gem Grab 46.7%
182 33
Out in the Open Knockout 46.3%
203 35
Flaring Phoenix Knockout 46.1%
204 35
Hard Rock Mine Gem Grab 45.7%
199 34
Gem Fort Gem Grab 45.1%
175 32
Open Business Hot Zone 44.8%
259 38
Layer Cake Bounty 45.0%
169 32
Dueling Beetles Hot Zone 44.0%
241 37
Belle's Rock Knockout 43.6%
202 35
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 38.5%
26 4
Ring of Fire Hot Zone 43.2%
273 39
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 32.4%
34 8
Rustic Arcade Gem Grab 40.2%
179 33
Safe Zone Heist 39.7%
179 33
Parallel Plays Hot Zone 39.3%
183 33
New Horizons Knockout 39.4%
193 34
Double Swoosh Gem Grab 37.9%
174 32
Bridge Too Far Heist 37.7%
162 31
Center Stage Brawl Ball 36.3%
157 31
Kaboom Canyon Heist 36.5%
167 32
Triple Dribble Brawl Ball 35.2%
145 30
Spiraling Out Brawl Ball 34.2%
158 31
Sneaky Fields Brawl Ball 34.0%
153 30
Hot Potato Heist 32.3%
164 31
Pinball Dreams Brawl Ball 31.6%
196 34
Safe(r) Zone Heist 31.2%
199 34
Pit Stop Heist 29.4%
160 31

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 28.7% gegen Bolt in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 58.0% 3.194 Spiele Edgar 55.6% 2.468 Spiele Mico 62.2% 254 Spiele Fang 59.2% 370 Spiele Bolt 60.0% 315 Spiele Pearl 60.3% 287 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 redcaterpillar Diamant 21 34.6% 71.4%
2 暴走機関車のトーマスのThom Diamant 34 34.5% 58.8%
3 TW_奶綠MG Diamant 33 30.7% 45.5%
4 또나 Diamant 22 30.6% 50.0%
5 내가이긴DA🖤 Diamant 26 30.3% 46.2%