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Scouting

NXD|VEX #2029P0UQLP

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

45.8%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 4 16.7% 0.0%
1.7×
Brock 3 12.5% 33.3%
1.3×
Trunk 3 12.5% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 0.0%
Bolt 33% Brock 33% Kaze 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
VS
Spike착한놈
EdgarBANANA
Niederlage 22.08. Gold
Boltsein Pick
Surgeやす
VS
Hot Potato Heist 3 0.0%
Kaze 67% Chuck 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Kazesein Pick
Clancyti
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Kazesein Pick
Clancyti
VS
Niederlage 22.08. Gold
Chucksein Pick
Colette:)
VS
JessieA+내항
BrockRxsh
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Hank 33% Mina 33% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Minasein Pick
Ziggy:)
VS
Edgarあおと
Trunkあおと
DracoKatago
Niederlage 22.08. Gold
Stusein Pick
Kitjiro
Charlieこじ
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Colt 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Coltsein Pick
GriffKJ season
Colette최우수상
VS
Sieg 22.08. Gold
Otissein Pick
Surge:)
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Chuck 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
VS
8-Bit生卵
Colette김근6
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Sam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Samsein Pick
Cordeliussunlight
GriffMoonlight
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
VS
Meeple|SHV|sota9
MaxJiyul!
Starr Nova철파니
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Norisein Pick
NajiaAI8
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Brocksein Pick
Dynamike蔣介石
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Mortissein Pick
Kenjiskeidh
FrankMOVESTARS
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Ruffssein Pick
Buzz:)
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 28.6%
Kaze 43% Chuck 29% Trunk 14% Brock 14%
Gem Grab 4 50.0%
Ruffs 50% Sam 25% Mina 25%
Bounty 4 0.0%
Bolt 25% Brock 25% Kaze 25% Nori 25%
Hot Zone 4 75.0%
Hank 25% Mina 25% Stu 25% Trunk 25%
Brawl Ball 3 66.7%
Colt 33% Otis 33% Trunk 33%
Knockout 2 100.0%
Brock 50% Mortis 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.