졸참 #20RR88LV9115 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 89.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze8.1× so oft · 51 Spiele · 41.2%
Max6.6× so oft · 39 Spiele · 43.6%
Starr Nova2.6× so oft · 13 Spiele · 46.2%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
575 / 904 | 51 | 44.3% | 41.2% | 8.1× | |
Max |
2202 / 3199 | 39 | 33.9% | 43.6% | 6.6× | |
Starr Nova |
— | 13 | 11.3% | 46.2% | 2.6× | |
Trunk |
— | 6 | 5.2% | 33.3% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 115 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Max 67% Kaze 22% Willow 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
8 | 62.5% | Max 50% Kaze 38% Starr Nova 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Max 86% Starr Nova 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
7 | 28.6% | Kaze 43% Max 29% Starr Nova 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 71.4% | Kaze 43% Max 29% Trunk 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
6 | 50.0% | Kaze 50% Max 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 33.3% | Kaze 50% Max 33% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 33.3% | Kaze 67% Max 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Max 33% Kaze 17% Nori 17% Starr Nova 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 40.0% | Starr Nova 60% Kaze 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 60.0% | Kaze 80% Max 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Max 40% Kaze 20% Stu 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Kaze 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
32 | 34.4% | Max 59% Kaze 13% Trunk 9% Starr Nova 6% |
|
Bounty |
21 | 38.1% | Kaze 67% Max 29% Trunk 5% |
|
Knockout |
19 | 42.1% | Kaze 47% Max 32% Starr Nova 21% |
|
Hot Zone |
17 | 47.1% | Kaze 35% Max 24% Starr Nova 18% Trunk 12% |
|
Heist |
14 | 21.4% | Kaze 64% Starr Nova 21% Max 14% |
|
Gem Grab |
12 | 75.0% | Kaze 75% Max 17% Starr Nova 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.