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Scouting

聖徳太子 #28QVULYUUC

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

45.8%Winrate
36.4%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Belle 4 16.7% 50.0%
1.8×
Sprout 3 12.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Colt 25% Dynamike 25% Mina 25% Rico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
VS
Niederlage 21.08. Gold
Sieg 20.08. Gold
Dynamikesein Pick
GriffYH
VS
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Sprout 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Sproutsein Pick
KazeN.
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Sproutsein Pick
KazeN.
VS
Sieg 28.08. Mythic
Sproutsein Pick
KazeN.
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Belle 50% Gene 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Bellesein Pick
BibiSiozu77
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Hideout Bounty 2 0.0%
Colt 50% Poco 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Coltsein Pick
PierceSnowll
VS
GigiMILLET
AngeloJelly
Niederlage 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 50.0%
Darryl 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Darrylsein Pick
VS
Chestersyさん
Kazeぷき
Niederlage 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Kaze 50% R-T 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kazesein Pick
Mortisぽち
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
R-Tsein Pick
EdgarEve🥀
VS
Chesterいか
Squeakkojerry
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Bellesein Pick
Rico#GiC!
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Bellesein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Trunksein Pick
Shadeteraru
Chester不眠症
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Bonnie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Bellesein Pick
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
R-T 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
R-Tsein Pick
Boltang
Nori아펫
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 50.0%
Belle 13% Gene 13% Trunk 13% Colt 13%
Heist 6 33.3%
Sprout 50% Darryl 17% Edgar 17% Belle 17%
Gem Grab 3 100.0%
Mina 33% Belle 33% Bonnie 33%
Bounty 3 0.0%
Colt 33% Poco 33% R-T 33%
Knockout 2 50.0%
Tick 50% Belle 50%
Hot Zone 2 50.0%
Kaze 50% R-T 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.