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Scouting

こうせい #2C0L8R0PPP

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

56.0%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 32.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 3 12.0% 33.3%
1.5×
Piper 3 12.0% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 6 66.7%
Rico 33% Carl 17% Dynamike 17% Fang 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Chesterひさし
Leon鬥士
RicoNear
Sieg 25.08. Diamond
Dynamikesein Pick
BullAP-just
Mortis???
VS
Niederlage 25.08. Gold
Fangsein Pick
Samzader
VS
Edgarbwabwa
Mandy쌉돌
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Ricosein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 0.0%
Leon 33% Nori 33% Ruffs 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Leonsein Pick
Kit가오
Kenji레온
VS
Cordelius#GBS_Topic
Surgepetty
Niederlage 25.08. Diamond
Ruffssein Pick
Emz柳橙
BibiLeo
VS
Niederlage 25.08. Gold
Norisein Pick
VS
Noriooooo
Crow鬥士
EdgarJK
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Brock 33% Colt 33% Tick 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Gold
Sieg 25.08. Gold
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Piper 67% Kit 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Sieg 25.08. Gold
Pipersein Pick
VS
Sieg 25.08. Gold
Pipersein Pick
Griffゆず²
VS
Mortisたこき
Kazeハゲ
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Carl 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Carlsein Pick
Starr Nova오징어
VS
Niederlage 25.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Lilysein Pick
Coletteシェイド
VS
Edgar닉네임
Kaze정정
BrockYOCHIKO
Sieg 21.08. Gold
VS
Kenjiコーラ
Dynamike두팔
Hideout Bounty 2 50.0%
Dynamike 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Carlりん
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Dynamikesein Pick
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Pipersein Pick
Edgarむそう
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Coltsein Pick
Brock高手
Bull嗯嗯
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 50.0%
Rico 17% Leon 8% Nori 8% Ruffs 8%
Bounty 5 60.0%
Kit 40% Piper 40% Dynamike 20%
Heist 3 66.7%
Carl 33% Nori 33% Edgar 33%
Knockout 3 100.0%
Lily 67% Piper 33%
Hot Zone 1 0.0%
Dynamike 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.