ポペガー🔥 #2C9C0QCQ8951 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
6 | 11.8% | 50.0% | 1.8× | |
Bo |
6 | 11.8% | 50.0% | 1.8× | |
Griff |
4 | 7.8% | 50.0% | 1.2× | |
Meg |
4 | 7.8% | 50.0% | 1.5× | |
Nori |
4 | 7.8% | 50.0% | 1.3× | |
Sirius |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.1× | |
Colt |
3 | 5.9% | 66.7% | 1.3× | |
Bibi |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Colette 40% Colt 20% Meg 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Bibi 25% Shelly 25% Spike 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 75.0% | 8-Bit 25% Colt 25% Edgar 25% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Meg 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Sirius 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | 8-Bit 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Bo 33% Lou 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Meg 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Edgar 50% Pierce 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bibi 50% Bo 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
12 | 33.3% | Bibi 25% Bull 8% Trunk 8% Bo 8% |
|
Heist |
10 | 60.0% | Nori 30% 8-Bit 20% Colt 20% Meg 10% |
|
Knockout |
9 | 33.3% | Meg 33% Colette 22% Griff 11% Colt 11% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | 8-Bit 50% Bo 38% Bull 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Griff 33% Sirius 33% Edgar 17% Emz 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Bo 33% Edgar 17% Pierce 17% Lou 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.