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Scouting

みすった #2C9CC089QV

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

51.9%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kenji 4 14.8% 25.0%
1.7×
Griff 3 11.1% 100.0%
1.3×
Tick 3 11.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 3 66.7%
Willow 67% Charlie 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Charliesein Pick
VS
Sieg 25.08. Gold
Willowsein Pick
VS
Sieg 24.08. Gold
Willowsein Pick
RicoMinato
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Griff 67% Cordelius 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Griffsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Gold
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 24.08. Gold
Griffsein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Edgar 50% Tick 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Gold
Niederlage 25.08. Gold
Edgarsein Pick
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Kaze 50% Kenji 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Kenjisein Pick
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Cordeliussein Pick
CharlieChannnnn
VS
Sieg 17.08. Mythic
Cordeliussein Pick
CharlieChannnnn
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Cordeliussein Pick
CharlieChannnnn
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Sieg 25.08. Gold
Ticksein Pick
8-Bitたんわ
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Starr Novasein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Hideout Bounty 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Hot Potato Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
VS
NoriJJJ
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Kenjisein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Griff 50% Mortis 17% Trunk 17% Cordelius 17%
Gem Grab 6 33.3%
Kenji 50% Starr Nova 17% Kaze 17% Cordelius 17%
Hot Zone 5 40.0%
Tick 60% Edgar 20% Kenji 20%
Knockout 4 50.0%
Willow 50% Charlie 25% Nori 25%
Bounty 3 66.7%
Charlie 33% Mico 33% Edgar 33%
Heist 3 66.7%
Chuck 67% Mico 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.