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Scouting

Ss #2CCV89RJ9J

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

33.3%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bull2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 6 16.7% 33.3%
2.0×
Edgar 5 13.9% 60.0%
1.5×
Max 5 13.9% 40.0%
1.8×
Meeple 4 11.1% 25.0%
1.6×
Stu 4 11.1% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 100.0%
Edgar 67% Max 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Maxsein Pick
Pierce絕情書
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
BrockM&J
VS
Open Business Hot Zone 3 0.0%
Lou 67% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Lousein Pick
Trunk(空)
Mortisとあや
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Bull 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 50.0%
Bolt 50% Clancy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Clancysein Pick
VS
Niederlage 23.08. Gold
Boltsein Pick
Cordelius✨TKO✨
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Clancy 50% Crow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Gold
Crowsein Pick
Mico菜菜
ColtUask
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Bolt 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Sieg 23.08. Diamond
Boltsein Pick
Boos55
Starr Novaンゴ
VS
Dynamikedannan
Starr Novaコシヒカリ
GriffJuhan
Safe Zone Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Niederlage 27.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Bull 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Maxsein Pick
Sproutasdf
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Bullsein Pick
Edgar148700
Brock猫村
VS
ColetteRF|Salome
Edgar32
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Byron 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Bullsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Bull 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Meeple 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Meeplesein Pick
FrankRenKubo
VS
Norieisyou
Dynamikeyashhh
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
VS
Byron柯震東
ChuckLMK|67

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 30.0%
Edgar 20% Clancy 20% Colt 20% Bolt 10%
Brawl Ball 8 37.5%
Bull 38% Stu 25% Bolt 13% Max 13%
Bounty 6 66.7%
Byron 33% Edgar 33% Max 17% Stu 17%
Hot Zone 6 16.7%
Meeple 33% Lou 33% Bull 17% Stu 17%
Gem Grab 4 25.0%
Crow 25% Bull 25% Edgar 25% Max 25%
Knockout 2 0.0%
Max 50% Meeple 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.