dh #2CJQJ2JYQC64 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk4.2× so oft · 18 Spiele · 44.4%
Chuck2.4× so oft · 8 Spiele · 12.5%
Nani2.4× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Shelly2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
18 | 28.1% | 44.4% | 4.2× | |
Chuck |
8 | 12.5% | 12.5% | 2.4× | |
Nani |
8 | 12.5% | 25.0% | 2.4× | |
Shelly |
7 | 10.9% | 42.9% | 2.2× | |
8-Bit |
7 | 10.9% | 28.6% | 1.9× | |
Tick |
5 | 7.8% | 20.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 64 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Trunk 67% Nani 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 20.0% | Trunk 40% Hank 20% Nani 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Chuck 75% 8-Bit 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Chuck 25% Tick 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Bonnie 33% Spike 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Nani 67% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Trunk 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Hank 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Nani 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Trunk 67% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shelly 50% Trunk 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
15 | 26.7% | Trunk 47% Shelly 33% Nani 13% Nori 7% |
|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Trunk 23% 8-Bit 15% Tick 15% Shelly 8% |
|
Hot Zone |
10 | 10.0% | Tick 30% Chuck 20% 8-Bit 20% Willow 10% |
|
Knockout |
9 | 66.7% | Trunk 67% Bonnie 22% Spike 11% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Nani 56% 8-Bit 11% Chuck 11% Shelly 11% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Chuck 63% 8-Bit 25% Rico 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.