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Scouting

エドガーさいこう #2CP80CGYPL

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

34.4%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 5 15.6% 60.0%
1.7×
Edgar 4 12.5% 0.0%
1.4×
Fang 3 9.4% 33.3%
1.5×
Colt 3 9.4% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 100.0%
Nori 67% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Sieg 25.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 0.0%
Fang 33% Kaze 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Fangsein Pick
Frankゆうた
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Kazesein Pick
Bibivanessa
Willowメカ
VS
Shooting Star Bounty 3 0.0%
Colette 33% Colt 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Colettesein Pick
Piperizana💦
ShadeANGO
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Coltsein Pick
8-Bitメカ
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Willowsein Pick
Starr Novaに/2🍡❤️
Trunkメカ
VS
Piperㅇㅇ
Dynamikeqoop
Hot Potato Heist 2 50.0%
Colt 50% Darryl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Coltsein Pick
Cordeliusレミー
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Darrylsein Pick
Starr Novaに/2🍡❤️
Brockメカ
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Frank 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Trunksein Pick
Damianur.q
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Frank 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Franksein Pick
Brockメカ
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Norisein Pick
Kenji콩장장
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Fangsein Pick
Otisあさ
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Fangsein Pick
Coletteけんと
DynamikeTNTS|JWYOON
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 57.1%
Colt 29% Bo 14% Darryl 14% Kaze 14%
Gem Grab 6 0.0%
Edgar 33% Fang 17% Kaze 17% Surge 17%
Knockout 5 60.0%
Nori 40% Rico 20% Fang 20% Leon 20%
Hot Zone 5 40.0%
Edgar 20% Frank 20% Trunk 20% Bibi 20%
Bounty 5 20.0%
Fang 20% Nori 20% Colette 20% Colt 20%
Brawl Ball 4 25.0%
Edgar 25% Darryl 25% Frank 25% Nori 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.