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Scouting

R_my #2CR9UPCLRJ

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

33.3%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 6 25.0% 16.7%
2.0×
Rico 5 20.8% 60.0%
1.8×
Spike 5 20.8% 20.0%
1.9×
Damian 4 16.7% 25.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Mortis 33% Rico 33% Spike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Spikesein Pick
8-Bitねぎ
VS
Sieg 28.08. Gold
Sieg 28.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Edgar 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Sieg 28.08. Gold
Edgarsein Pick
Larry & Lawrie金熬呷ㄏㄧㄡˇ
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Mortissein Pick
GriffBrayan
VS
Niederlage 28.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
VS
Lilyてて
Emz냥코
Niederlage 28.08. Gold
Hot Potato Heist 2 50.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Sieg 28.08. Gold
Ricosein Pick
Noriあは
VS
Colt无_
Edgar八月
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Damian 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Niederlage 28.08. Gold
Spikesein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Damian 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Niederlage 28.08. Gold
Damiansein Pick
VS
Emz볼로
Tick陈骁
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Brock 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Niederlage 28.08. Gold
Spikesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Damian 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Ricosein Pick
Griff朴日島
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Safe Zone Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 16.7%
Mortis 83% Edgar 17%
Brawl Ball 5 20.0%
Damian 40% Edgar 20% Brock 20% Spike 20%
Knockout 4 75.0%
Spike 50% Mortis 25% Rico 25%
Heist 4 50.0%
Rico 50% Spike 25% Nori 25%
Hot Zone 3 0.0%
Damian 67% Spike 33%
Bounty 2 50.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.