두쫀쿠먹는주빈 #2CV2G82Q21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar2.2× so oft · 8 Spiele · 25.0%Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Edgar 50% Crow 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Rico 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Edgar 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Nori 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Larry & Lawrie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Edgar 50% Bolt 17% Crow 17% Nori 17% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Rico 50% Colt 25% Nori 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 25% Dynamike 25% Rico 25% Willow 25% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Knockout |
1 | 100.0% | Larry & Lawrie 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.