魔女教大罪司教怠惰担当アラシゲ #2CVP8L2L2G34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Angelo2.3× so oft · 7 Spiele · 0.0%
Chester2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Angelo |
7 | 20.6% | 0.0% | 2.3× | |
Chester |
6 | 17.6% | 33.3% | 2.0× | |
Penny |
5 | 14.7% | 60.0% | 1.9× | |
Spike |
4 | 11.8% | 75.0% | 1.6× | |
Pierce |
4 | 11.8% | 25.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Chester 33% Shelly 33% Pierce 17% Spike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Angelo 67% Chester 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Byron 33% Chester 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Angelo 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Angelo 50% Pierce 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Alli 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 50% Spike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Kenji 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Spike 30% Chester 30% Shelly 20% Byron 10% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Angelo 67% Pierce 22% Chester 11% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Penny 71% Pierce 14% Spike 14% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Lily 33% Chester 33% Kenji 33% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Alli 67% Byron 33% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Chester 50% Angelo 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.