@talebrawl #2CYUY2UVRC45 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meg2.6× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Berry2.1× so oft · 6 Spiele · 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
10 | 22.2% | 30.0% | 2.6× | |
Berry |
6 | 13.3% | 0.0% | 2.1× | |
Tara |
5 | 11.1% | 40.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 45 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 60.0% | Fang 20% Griff 20% Max 20% Meg 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
★ Stern
Silver
Sieg
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Tara 67% Berry 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silver
Sieg
26.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Berry 33% Crow 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Carl 33% Meg 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Meg 67% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Sieg
27.08.
Bronze
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Bull 33% Melodie 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
Sieg
27.08.
Bronze
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Meg 33% Nita 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Charlie 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Emz 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Silver
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bea 50% Belle 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Berry 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | El Primo 50% Otis 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Meg 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
10 | 20.0% | Meg 30% Bea 10% Carl 10% Sandy 10% |
|
Gem Grab |
9 | 0.0% | Meg 22% Bea 11% Belle 11% Berry 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 12.5% | Berry 25% El Primo 13% Otis 13% Bull 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Tara 25% Berry 13% Fang 13% Griff 13% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Meg 50% Berry 33% Emz 17% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Charlie 25% Tara 25% Sandy 25% El Primo 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.