老大肘擊 #2GPQCPUL9Y45 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.6× so oft · 10 Spiele · 60.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
10 | 22.2% | 60.0% | 2.6× | |
Willow |
4 | 8.9% | 50.0% | 1.7× | |
Bibi |
3 | 6.7% | 66.7% | 1.4× | |
Kenji |
3 | 6.7% | 66.7% | 1.5× | |
Cordelius |
3 | 6.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 45 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
7 | 57.1% | Kenji 29% Willow 29% Frank 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythic
Niederlage
29.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Kaze 75% Cordelius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Cordelius 25% Kenji 25% Nori 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Bull 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 33% Piper 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bibi 33% Edgar 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Kaze 67% El Primo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Gray 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Gus 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
11 | 45.5% | Willow 27% Kenji 18% Frank 9% Nori 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 80.0% | Bibi 20% Bull 20% Frank 10% Edgar 10% |
|
Heist |
9 | 66.7% | Kaze 78% Cordelius 11% El Primo 11% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Brock 17% Gus 17% Willow 17% Colt 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Kaze 60% Bo 20% Cordelius 20% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Gray 50% Stu 25% Colt 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.