REX|tomato #2GQU28ULYY32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis2.5× so oft · 9 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
9 | 28.1% | 66.7% | 2.5× | |
Bull |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.7× | |
Trunk |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Trunk 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Lumi 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Bull 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Rico 33% Surge 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Lily 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Max 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Emz 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 25.0% | Bull 38% Kaze 25% Lumi 25% Pierce 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Colette 17% Bull 17% Emz 17% Rico 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Trunk 60% Mortis 20% Nori 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Lily 20% Stu 20% Max 20% Mortis 20% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Mortis 50% Najia 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.