kota #LQGP8Q9JY55 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
5 | 9.1% | 60.0% | 1.7× | |
Griff |
5 | 9.1% | 40.0% | 1.3× | |
Crow |
4 | 7.3% | 25.0% | 1.4× | |
Nori |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.1× | |
Mina |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.5× | |
Ash |
3 | 5.5% | 66.7% | 1.5× | |
Pierce |
3 | 5.5% | 66.7% | 1.3× | |
Cordelius |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Willow 40% Kit 20% Meeple 20% Ruffs 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 60.0% | Griff 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Cordelius 60% Ash 20% Kit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Nori 75% Angelo 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Crow 75% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Griff 50% Melodie 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 100.0% | Pierce 50% Mina 25% Nani 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Mico 33% Pierce 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Bea 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Lumi 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 42.9% | Nori 21% Griff 14% Shade 14% Angelo 7% |
|
Bounty |
12 | 58.3% | Griff 25% Brock 17% Meeple 17% Pierce 17% |
|
Knockout |
9 | 33.3% | Meeple 22% Willow 22% Mina 22% Kit 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Crow 50% Otis 25% Ash 13% Colt 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Cordelius 43% Lily 14% Mortis 14% Ash 14% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Lumi 40% Meeple 20% R-T 20% Ash 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.