あきお #2GV8GQJ0G949 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck3.6× so oft · 14 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
14 | 28.6% | 28.6% | 3.6× | |
Rico |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.4× | |
Colt |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.4× | |
Alli |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.6× | |
Amber |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 75.0% | 8-Bit 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Amber 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Alli 33% Ash 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Colt 67% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Chuck 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Chuck 33% Shade 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Alli 33% Amber 33% Chuck 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Melodie 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Lumi 50% Sandy 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Meeple 50% Rico 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Alli 50% Lola 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Lola 50% Pierce 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 45.5% | Chuck 73% 8-Bit 18% Melodie 9% |
|
Gem Grab |
11 | 27.3% | Alli 27% Lumi 9% Sandy 9% Ash 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Amber 25% Rico 25% Colt 25% Sandy 13% |
|
Knockout |
7 | 0.0% | Colt 29% Tick 14% Meeple 14% Rico 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Chuck 71% Shade 14% Trunk 14% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Sirius 40% Ash 20% Lola 20% Pierce 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.