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Scouting

おさるのモンキー #2JCUYVGPJR

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

53.8%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.5× so oft · 9 Spiele · 55.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 9 34.6% 55.6%
2.5×
Charlie 3 11.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Mortis 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Mortissein Pick
WillowPK-47
VS
Niederlage 22.08. Gold
Sieg 21.08. Gold
Pipersein Pick
Byronzukia
VS
Surgeururje
BerryBrawler
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Fang 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Sieg 22.08. Gold
Griffsein Pick
Edgaryyy
VS
New Horizons Knockout 2 50.0%
Griff 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Griffsein Pick
Willow小麦
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Mortis 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
Sieg 23.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Chester 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Niederlage 23.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Edgar 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Piercesein Pick
MicoAsdfg
VS
Sieg 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
PennyY.Y
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Mortissein Pick
AngeloKOBABA
Najiaえーい
VS
Niederlage 20.08. Gold
VS
NaniNOA
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Cordeliussein Pick
Mortis팀차이
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 19.08. Mythic
Dynamikesein Pick
RicoYuttoo
VS
Sieg 19.08. Mythic
Dynamikesein Pick
RicoYuttoo
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Dynamikesein Pick
RicoYuttoo
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Edgarsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Mortissein Pick
WillowUooooo
Trunkrashi
VS
Shadeあら
Frankとも
Pit Stop Heist 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Bullsein Pick
BerryY.Y
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Stusein Pick
EdgarMars
VS
Noriryo777
Mandy(^ ^)
Safe Zone Heist 1 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Charliesein Pick
MicoWings
VS
Chuck名前
Dynamikezero

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Mortis 67% Piper 33%
Hot Zone 5 80.0%
Mortis 40% Fang 20% Griff 20% Chester 20%
Heist 5 60.0%
Edgar 40% Bull 20% Charlie 20% Pierce 20%
Gem Grab 4 25.0%
Charlie 50% Cordelius 25% Stu 25%
Brawl Ball 4 50.0%
Mortis 50% Stu 25% Gus 25%
Knockout 2 50.0%
Griff 50% Mortis 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.